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Autor Beitrag
000
11.03.2005, 17:57
Water-Phoenix



hi leute ich hab echt ein dickes problem.
Ich habe jetzt seit mehren wochen nur für hl² gemppt und abundzu mal für hl1 aber nun möchte ich mich gerne mehr hl1 widmen und habe hammer 3.5 mal wieder angeschmissen.
dabei ist er aber abgestürzt d.h. dass er zwar gestartet ist aber ich das nicht sehen konnte weder in der startleiste hat sich hammer gezeigt noch hat sich irgendwas geöffnet aber im task manager stand er als laufender prozess.

ich habe nun hammer neuinstalliert und wollte ihn einrichten doch beim laden der fgd datei hat er nicht mehr reagiert und ich musste ihn über den task manager beenden.

Es kommt aber nur wenn ich die fgd ändere also folgendes für den hiding in shadow code von valve-erc einfüge : darklevel(integer) : "Hide shadow 0-255 (0=black)" : 15"

Bitte helft mir ....

Water-Phoenix

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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 18:06 von Water-Phoenix bearbeitet.
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001
12.03.2005, 15:09
Pyro Phoenix



ololoooloollololool, formatier' deinen Rechner olololololoollolo ich bin so lustig und originell und hilfreich.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 17:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
12.03.2005, 16:31
Water-Phoenix



super ich hab erst formatiert du honk das weisst du doch und jetzt hab ich gerade alles wiederhergestellt.

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003
17.03.2005, 15:20
Water-Phoenix



bitte helft mir wenn ihr das kennt

BITTE BITTE BITTE BITTE BITTE !

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004
17.03.2005, 22:20
LeJean



brauchst du den hide shadow krams für hl1 denn unbedingt? ich kenn den command nicht - weiß daher also nicht wofür das steht (natürlich, es bledet die schatten aus, aber wo gibts im hammer 3.5 schatten?)... ich bin immer äußerst gut ohne irgendsolche änderungen klar gekommen.
wenn du das also nicht zwingend brauchst, dann lass es doch weg

-LeJean-

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005
18.03.2005, 13:39
Water-Phoenix



nein das is ein c++ code von valve-erc den man in die dll einbindet und damit er funzt muss ich die zeile in die fgd schreiben der code bewikt, dass man sich wie in thief in den schatten verstecken kann ohne das gegner einen sehen

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006
18.03.2005, 15:35
LeJean



du verstehst das nicht, oder?
du kannst in der fgd (game-definition file) nicht in den code des Spiels eingreifen. Wenn du willst dass sich der Player im Schatten verstecken kann, d.h. also dass das Playermodel ausgeblendet wird sobald er im schatten sitzt o.ä., dann musst du das in den source code direkt einbauen, den code compilen und so quasi eine kleine mod machen. Über die fgd kann sowas garnicht laufen - kein Wunder dass dein hammer abschmiert, wenn du ihn so quälst.

-LeJean-

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007
18.03.2005, 20:18
Water-Phoenix



nein ich hab alles im sdk eingefügt nur im worldspawn muss noch stehen, dass er wenn der player spawnt, der code geladen wird (in der Fgd) hier stehts : http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1092932859-33776100

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008
18.03.2005, 20:25
Andy



@SolidClass = worldspawn : "World entity"
[
message(string) : "Map Description / Title"
skyname(string) : "environment map (cl_skyname)"
darklevel(integer) : "Hide shadow 0-255 (0=black)" : 15"
sounds(integer) : "CD track to play" : 1

Das world_entity ist schon vorhanten
du musste nur
darklevel(integer) : "Hide shadow 0-255 (0=black)" : 15"
einfügen

hast du auch in den Code alles reingeschrieben

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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009
18.03.2005, 20:57
Water-Phoenix



ja hab alles gemacht wie es da stand und in der fgd hab ich auch nur die eine zeile an genau der stelle eingefügt aber jetzt stürzt er halt ab beim laden :(

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010
18.03.2005, 23:24
Pyro Phoenix



Nimm mal die Anführungszeichen hinter der 15 weg !
*edit by Pepe - Wenn du nicht bald ein paar Freundlichkeit-Briketts nachlegtst, wird du gebannt.*
Dann gehts nämlich !!!!

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Dieser Beitrag wurde am 19.03.2005 um 00:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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