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Autor Beitrag
000
03.01.2005, 21:04
maurice



und zwar immer. im texturebrowser gibt es unten ja so ein dropdown fenster wo "Keywords" davor steht. da kann man genres auswählen, wonach die texturen dann sortiert werden, z.B. "c17downtown" "c17industrial" oder "c17sewers" etc. wenn ich da etwas auswähle friert hammer ein und lässt nichtsmehr mit sich machen.

hat einer ne ahnung an was das liegt?

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Interstellar - visual love

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001
04.01.2005, 08:44
Larry



passiert mir auch,warte mal paar sekunden oder minuten ab.... dann gehts weiter...liegt bei mir an dem leistungsschwachen rechner

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
04.01.2005, 11:16
Primzahl



Also wenn ich durch 3.579 Texturen und 753 Props gebrowst bin kommts gerade in größeren Verzeichnissen schonmal zu sehr langer Ladezeit.
Hammer behält halt afaik viel im Cache.

Hab auch schon böse Erfahrungen damit gemacht das Texturscaling von über 1K Faces gleichzeitig zu verstellen... naja der Fehler war ca 8 mal auf [<] zu drücken anstatt die neue größe einzugeben.... alle 30 Sekunden ging dann die Texturgröße um 0.10 runter ._.

Edit: Mir fällt gerade ein dass mir das passiert ist als das SDK nebenbei lief was ja dieses tolle Speicherleak hatte ... btw. ist das mittlerweile weggepatcht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 11:17 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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