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000 27.01.2008, 15:15 jackennils |
Tach. Weiss nicht was ich verstellt hab, aber seit kurzem sieht meine texture application so aus:
Die rot umrandeten Felder waren sonst immer automat. ausgefüllt. Und wenn ich einen Brush der schon fertig texturiert ist im Nachhinein noch dehne, wird die Textur jetzt auch gedehnt, vorher wurde sie einfach verlängert, sprich ein Stück rangehängt. Jemand ne Idee wie ich das wieder umstellen kann? --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 15:19 von jackennils bearbeitet. |
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001 27.01.2008, 17:27 Suber_Skunk |
ich kann dir nur die werte sagen... X:0.25 X:0 Lightmapscale: 16 Edit: ich glaube du hast irgendeinen button gedrückt, aber kp --☻/ Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 17:28 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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002 27.01.2008, 17:58 jackennils |
Ja das Problem ist, wenn ich einen Brush dehne oder stauche wird die Textur mitgedehnt, bzw. gestaucht. Und sonst wurde die immer verkürzt oder verlängert, sprich angestückelt. --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 17:58 von jackennils bearbeitet. |
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003 27.01.2008, 18:07 jackennils |
also ums nochmal verständlicher zu machen, mit bildern: ich habe einen brush:
der wird gedehnt:
und die textur is dann in die länge gezogen früher sah es nach dem dehnen aber so aus:
ich hoffe jetzt sind alle klarheiten beseitigt HILFE :-/ --www.jackennils.net - maps & more |
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004 27.01.2008, 18:16 Bluthund |
Evtl mehrere Faces mit unterschiedlichen Texturparametern gleichzeitig angewählt? Dann werden aus Gründen der Entscheidbarkeit in den Feldern keine Werte angezeigt. TextureLock an? -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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005 27.01.2008, 18:24 jackennils |
das erste hat sich wohl durch die sache mit den bildern erledigt texture lock ist an wie gesagt, es werden die texturen mitgedehnt/mitgestaucht was sonst nie war :( --www.jackennils.net - maps & more |
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006 27.01.2008, 19:00 Bluthund |
Doh. Genau das ist die Funktion des TextureLocks. edit: des Scaling-TLs natürlich (nicht das es zu Missverständnissen kommt) -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 19:08 von Bluthund bearbeitet. |
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007 27.01.2008, 19:09 jackennils |
wenn ich texturelock ausmache, werden die texturen aber immernoch gedehnt/gestaucht scaling-tls? und was noch wichtig wäre: was ist denn standart beim texture tool als "mode"? "lift+select"? --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 19:13 von jackennils bearbeitet. |
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008 27.01.2008, 19:14 Bluthund |
Scaling-TextureLock The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 27.01.2008, 19:18 jackennils |
und wie mache ich das aus? --www.jackennils.net - maps & more |
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010 27.01.2008, 19:42 PotKinRot |
Der Button DIREKT RECHTS vom Texturlocking. Oh, Mann. -- |
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011 27.01.2008, 19:53 jackennils |
Öhm, welcher Button? Texture Lock ist bei mir in "View" und da is rechts davon kein Button. Ich kann lediglich TextureLock anklicken und dann is der Eintrag mit Haken bzw. ohne. Edit: ach da in der Leiste is das Zeug ja auch. Wusste ich nicht. Jetzt geht's wieder. Vielen Dank Bluthund und schönen Abend noch. --www.jackennils.net - maps & more Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 20:08 von jackennils bearbeitet. |
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012 27.01.2008, 20:09 jackennils |
- problem gelöst - --www.jackennils.net - maps & more |
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013 27.01.2008, 20:09 Sir_Killalot |
http://www.thewall.de/content/media/half-life_2/tutorials/erste_schritte/vorbereitungen/hammer_02.png |
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014 27.01.2008, 20:12 PotKinRot |
In der normalen Oberfläche, nich in der Liste. Ausserdem steht es selbst da unter "Tools". Edit: Zu lahm. --Dieser Beitrag wurde am 27.01.2008 um 20:13 von PotKinRot bearbeitet. |
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