Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.07.2004, 22:03
tommydanger



Hi
Ich hab ein Problem, wenn ich ein Entity erstelle mit dem ich Sprites einfügen kann, dann werden diese im Hammer nicht angezeigt o_O Ich seh nur die Box rundherum nicht aber das Entity, ingame ist das Entity aber da.
Hier mal ein Pic zur Verdeutlichung:

Egal ob ich ein env_sprite, env_glow oder cycler sprite einfüge, immer das selbe.
Dann hab ich mir natürlich gedacht es liegt vielleicht an der FGD, also hab ich mir die hi fgd angeschaut mit der ich mappe und die cs fgd mt der es erstaunlicherweise funktioniert.

Zitat:
hi fgd|env_glow:
@PointClass sprite() base(Targetname, RenderFields) size(-4 -4 -4, 4 4 4) color(30 100 0) = env_glow : "Light Glow/Haze"
[
model(sprite) : "Sprite Name" : "sprites/glow01.spr"
scale(integer) : "Scale" : 1
]
Zitat:
cs fgd|env_glow:
@PointClass sprite() base(Targetname, RenderFields) size(-4 -4 -4, 4 4 4) color(30 100 0) = env_glow : "Light Glow/Haze"
[
model(sprite) : "model" : "sprites/glow01.spr"
scale(integer) : "Sprite Scale" : 1
]
Wie ihr seht alles daselbe, aber nur bei einem gehts o_O
Hab nochmal die Hammer Exe 3.5 runtergeladen -> ohne Erfolg
FGD in ein anderes Verzeichnis gelegt -> ohne Erfolg
Ich weis echt nicht mehr weiter.
Die Sprites per zufall Ausrichten ist auch nicht das ware.

e: Ach ich Dummerchen, sind ja nicht gleich, großes Sorry von meiner Seite aus ._.
Ich werd mal das Versuchen, wenns nicht geht komme ich wieder ;)

e2: Hab jetzt das hi glow durch das cs glow ersetzt, geht aber weiterhin nicht, selbes Problem o_O

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 22:12 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.07.2004, 22:21
the-middleman



Hast du die entschprechenden sprites auch im hammer/sprites ordner?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.07.2004, 22:23
Kriz



Das ist ein Bug von 3.5...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.07.2004, 00:02
Dein-Zahnarzt



Mir ist dieser bug nicht bekannt.
Funktioniert es bei 3.4?
Irgendwo in den .fgds gibt es noch einen Part der dafür sorgt, dass _odels und Sprites im VHE angezeigt werden. Ich weiß jetzt nicht genau wo, aber versuch mal den zu finden.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.07.2004, 00:44
tommydanger



@the-middleman: ich hab die sprites im sprites ordner der jeweiligen mod liegen, so wie immer
@kriz: kannst du mir mehr darüber sagen? wiso funktioniert das dann mit der cs fgd?
@Dein-Zahnarzt: ich versuch mal 3.4, aber da hab ich ja keine modelvorschau?, models werden bei mir ja angezeigt

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.07.2004, 06:22
Dreamscape



da hilft bei mir meist alles sprites löschen und neumachen. manchmal werden die dinger nur unsichtbar wenn du im hammer durchne wand "fliegst" :]

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.07.2004, 07:47
Kriz



3.3, 3.4 : Sprites gehen, keine Modells sichtbar
3.5 beta : Sprites gehen nur selten, dafür Modells sichtbar

@Dein-Zahnarzt: Dieser Bug tritt bei mir immer bei DoD auf. Aber dafür heißt das Ding ja auch 3.5 beta ;)

@tommydanger: Mich würde es aber interessieren, ob man da doch irgendwas an der FGD basteln könnte. Poste mal den Sprite Eintrag aus der cs-experts, den will ich mal genauer einsehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 07:47 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.07.2004, 11:14
the-middleman



Zitat:
tommydanger postete
@the-middleman: ich hab die sprites im sprites ordner der jeweiligen mod liegen, so wie immer
Das ist sehr schön, aber damit man sie im editor sehen kann müssen sie auch im
hammer/sprites ordner liegen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.07.2004, 13:01
tommydanger



@the-middleman: ich hab noch nie sprites in den hammer/sprites ordner kopiert, dort liegt ja nur das light sprite drinnen? naja is ja wurscht, is früher ja auch immer so gegangen und komischerweise mit der cs-expert einstellung geht das ja o_O

Zitat:
cs-expert.fgd|env_sprite
@PointClass sprite() base(Targetname, RenderFields, Angles) size(-4 -4 -4, 4 4 4) = env_sprite : "Sprite Effect"
[
framerate(string) : "Framerate" : "10.0"
model(sprite) : "Sprite Name" : "sprites/glow01.spr"
scale(integer) : "Scale" : 1
spawnflags(flags) =
[
1: "Start on" : 0
2: "Play Once" : 0
]
]
so und hier so wies in der hi.fgd aussieht
Zitat:
hi.fgd|env_sprite
@PointClass sprite() base(Targetname, RenderFields, Angles) size(-4 -4 -4, 4 4 4) = env_sprite : "Sprite Effect"
[
framerate(string) : "Framerate" : "10.0"
model(sprite) : "Sprite Name" : "sprites/glow01.spr"
scale(string) : "Scale" : ""
spawnflags(flags) =
[
1: "Start on" : 0
2: "Play Once" : 0
]
]
e: hmm sehr sehr komisch! hab jetzt mal andere sprites aus dem hi ordner ausprobiert, manche zeigt er anstandslos an, manche nicht, was soll den das jetzt bitte sehr o_O

hab mir gedacht vielleicht liegst am steam pfad, vielleicht gefällt im das @ nicht, aber das kann ja nicht das problem sein, weil das garnicht eingefügt wird in den sprite pfad.
ich hoffe ich/wir können das problem lösen, nicht grad das wahre die so übern daumen zu platzieren.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 13:15 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.07.2004, 13:22
Dein-Zahnarzt



Das ist echt seltsam.
Meine .fgd sieht genauso aus und alles klappt perfekt.
Hast du mal eine andere HL .fgd ausprobiert, oder eine die ähnlich ist.
Versuch's mal mit einer älteren oder mit der Spirit .fgd.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.07.2004, 14:18
tommydanger



Ich hab die hl-expert.fgd probiert -> kein sprite
hi.fgd probiert -> kein sprite
hi 1.3.fgd(die aktuelle) probiert -> kein sprite
cs-expert.fgd -> sprite

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.07.2004, 14:24
Dein-Zahnarzt



Probier's nochmal mit der spirit.fgd aus.
Es scheint, wie Kriz sagte, wirklich an 3.5 zu liegen.
Also entweder muss du auf sprites, oder auf models verzichten.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.07.2004, 18:07
tommydanger



hmm, das einzige was ich versuchen kann ist, die hi relevanten entities in die cs-expert.fgd zu kopieren, ich brauch die cs fgd so gut wie nie ;D
mich würds aber schon gerne interesieren wiso es in der cs fgd funktioniert und in der hi fgd nur teilweise?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.07.2004, 13:50
tommydanger



*schieb*
keiner eine ahnung? wird der bug jemals ausgebessert, oder war das die letzte hammer version bis hl2?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.07.2004, 14:02
Kriz



Du glaubst doch wohl net im Ernst, daß vor HL² noch ein offizieller Release von 3.5 für HL erscheint? Ich denke mir mal eher, daß der neue Source(Hammer) auch alles das bereitstellt, was Valve dem VHE noch spendieren wollte.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche