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000 17.12.2004, 19:26 DukeR |
HI Hab das SDK Source runtergeladen, nun wenn ich eine Map erstelle, sehe ich nur die 3D Abildungen (Linien) in der camera oben Links. Jedoch keine Texturen das macht es für mich sehr schwer die grössen Verhältnisse zu finden! A jo noch was, wenn ich eine Map starte und ct oder t spielen will, heisst es immer t/ct team is full, aber ich bin ja nur drauf und in Cs:s ist die Spieleranzahl auf 32 gestellt. PLZ help THX --Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 09:22 von Nicemice bearbeitet. |
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001 17.12.2004, 19:46 Smeagol |
für die kamera-ansicht ... auf den schriftzug links oben im entsprechenden fenster klicken und dann "3d textured" auswählen. zur dem andre... hast du die richtigen startpunkte pro team drin? -- |
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002 17.12.2004, 20:12 DukeR |
ja ct und t habe ich eingefügt.... -- |
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003 17.12.2004, 20:34 DukeR |
a ja noch was! Wie kann ich runde Kanten machen und z.B Gitter in einen 45Grad winkel? -- |
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004 17.12.2004, 20:47 Mettwurzt |
zu den runden kanten: benutze soviel dreiecke wie du willst -> je mehr dreiecke desto "runder" deine ecke --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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005 17.12.2004, 21:04 DukeR |
versteh ich jetzt net ganz... wie kann ich dreickecke machen? -- |
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006 17.12.2004, 21:20 Mettwurzt |
warte kurz, ich erklär das mit bilder für dich musst nur kurz warten --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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007 17.12.2004, 21:37 Mettwurzt |
Du musst viel mit dem Vertex Tool(Shift + V) arbeiten. # Wichtig: Beantworte folgene Frage immer mit Ja. 1.) 45° Bereite deine Ecke vor. Erstelle nun ein Brush und verändere die Punkte wie folgt: (Reihenfolge beachten) Bild 1:
2.) Runde Ecke Die selben Schritte. Ecke vorbereiten.
Erstelle nun soviele Dreiecke wie du willst damit deine Ecke "rund genug ist". (Vertex Tool -> Brush-ecken wie gewünscht verschieben) Ergebnis:
Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. Dieser Beitrag wurde am 17.12.2004 um 21:43 von Mettwurzt bearbeitet. |
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008 18.12.2004, 11:53 DukeR |
wow thx für die mühe :D -- |
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009 18.12.2004, 12:55 DukeR |
hab noch ne allerletze frage: hab ne eigene Textur gemacht wo ist jetzt der Ordner mit den Texturen wo ich den reinpacken muss? -- |
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010 18.12.2004, 12:59 Mettwurzt |
Kannst du die Schritte auch nachvollziehen? (Vertex Tool) Hast du deine Texture auch schon in das *.vmt Format konvertiert? (Das kannst du direct im Hammer machen -> File -> convert *.wad to *.vmt) Oder so ähnlich... Dann kopier mal deine texture in so sdk ordner ... kann dir bei dem Problem leider nicht helfen. Ich mach /kann keine Texturen dingsbumsen --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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