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Autor Beitrag
000
22.04.2004, 14:28
Sush



Hallo!

Ich habe das dumme Problem, das ich früher nie hatte, dass sich der Hammer Editor beim abspeichern der map als .map aufhängt/abstürzt.

Dennoch kann ich die datei als .rmf und als .dxf abspeichern ohne Probleme :(

Es ist eine wirklich sehr grosse map, vergleichbar zu de_nuke von der Grösse her. Ich benutze Hammer 3.4 und die aktuellen zhlt compiler, leider komme ich nicht dazu sie zum compilieren einzusetzen da vorher das Programm abstürzt.

Ich bitte um Verzeihung, wenn dieses Problem schon einmal in diesem Forum angesprochen wurde, aber ich hbae leider nichts dazu gefunden, weder im Forum, noch in den FAQ oder in den Tutorials :(

Vielleicht kann mir jemand helfen oder zumindest sagen was es evtl. sein könnte.

Danke im Vorraus
sush

--

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001
22.04.2004, 14:47
Small_Player



wie stürtzt das Prog ab ?ist es einfach weg, oder meint es windows einfach wieder mit "reagiert nicht"? wenn das der fall ist warte einfach mal länger...

oder installier hammer neu.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
22.04.2004, 14:53
Sush



ne das wär ja super wenns einfach net reagiern würde :) das kenn ich ja schon dass das lange dauert sowas zu compiliern.

Aber es kommt halt immer (habe winXP) die sache mit "problembericht senden" und danach ist das programm halt aus.

das is ja grad das schlimme an der sache :/

*EDIT*
Habe es das Problem gelöst :)

Lag am Hammer irgendwie.
Habe die gespeicherte .rmf datei mit worldcraft 3.3 geöffnet und versucht als .map abzuspeichern und nun gehts

Sorry für die kurze Störung hier im Forum.
Da hät ich auch früher drauf kommen müssen :P

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2004 um 14:55 von Sush bearbeitet.
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003
23.04.2004, 00:27
Kriz



Zitat:
Small_Player postete
wie stürtzt das Prog ab ?ist es einfach weg, oder meint es windows einfach wieder mit "reagiert nicht"? wenn das der fall ist warte einfach mal länger...

oder installier hammer neu.

Was zum Teufel sollte so lange beim Abspeichern einer Map als .map dauern? Das ist ne Sache von Sekundenbruchteilen. Ich würde auch eher auf Vorschlag 2 eingehen, aber nicht auf so einen Dünnschiss wie "Abwarten"...

@Sush: Was für eine Hammer Version benutzt du? 3.4 oder 3.5 Beta? Ich glaube unter XP machen beide Versionen gerne mal Spuzereien.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
23.04.2004, 06:39
Tubgirl



Wenn die Map mal größer wird kann das Speichern durchaus auch mal mehrere Sekunden dauern.

--

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005
23.04.2004, 10:40
Kriz



Pepe, was hast du für einen Rechner? Prä-C64? Also bei meinem Krüppel dauert das wirklich nur Bruchteile, egal wie fett die Map ist.

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
23.04.2004, 12:49
Sush



jo ich denk ml dass seine these mit dem länger nicht reagieren auf das compilieren anspielt, da das programm ja als "reagiert nicht" angezeigt wird.

Da ich ja net soweit gekomme bin lags aber halt net daran.

Wie gesagt hab dann worldcraft 3.3 installed und es geht einwandfrei, lag also an der hammer 3.4 version.

dummes problem einfach gelöst :P

--

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007
23.04.2004, 12:52
Tubgirl



Zum Speichern von ns_enceladus.rmf (15,5 MB) brauche ich mit Hammer ~4,5 Sekunden. Athlon 1,6 ghz, 512 MB DDR.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2004 um 12:55 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
23.04.2004, 14:27
Kriz



*Huuuuuust* Es geht hier um .map und nicht um "Aufgeblasenes .rmf" :)

--

K:R-I)Z++
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009
23.04.2004, 14:29
Tubgirl



Wer speichert heutzutage denn schon noch .map mit Hammer? Da gibt's was viel besseres: http://extension.ws/hlfix/
Map suckt eh, keine Visgroups und so.

--

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010
23.04.2004, 15:37
Sush



wenn ich schon dabei bin :) hba ich gleich noch ne frage.

wenn man eine cs map die in .bsp format ist in .map umwandelt und dann in worldcraft lädt:

wie kommt es dann beim compiliern von eben der map dazu, dass bis zu 3000mal "ERROR entity 0, brush outside world" kommt, da ja eigentlich die map die ja so programmiert wurde ohne dass sie von mir verändert wurde :O

Weiss dazu jemand was, hab das nämlich mit der de_nuke version von steam mal so getestet.

liegt ja normal net an den compilern oder na deren einsellungen, oder?

Helft einem Vollnoob wie mir bitte :P

--

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011
23.04.2004, 20:42
Kriz



Das Dekompilieren ist nicht bugfrei. Warum weiß ich auch net, hat sich wohl noch keiner ernsthaft mit befasst.

--

K:R-I)Z++
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