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Autor Beitrag
000
19.01.2006, 17:23
thommey



Hi,

versuche jetzt seit stunden einen Fehler los zu werden:

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Malformed face (3551) normal @
(-454.00, -107.00, 38.00)
(-454.00, -107.00, 31.00)
(-454.00, -106.40, 29.80)
(-454.00, -106.40, 39.20)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Der Fehler war: Malformed face
Grund dafür waren (nach der Ausgabe von Hammer) 5 func_wall's.
Diese habe ich jetzt aber per "Map -> Entity report..." gesucht/gefunden/gelöscht.

Dann habe ich noch einmal Komplimiert, da wurde der Fehler trotzdem noch ausgegeben.... :(

Ausserdem ist die Komplette Map hell, obwohl ich nur ein Paar "light_environment" und ein Paar Fackeln ("light") verwendet habe.

Seitdem der Fehler aufgetaucht ist habe ich auch anstat durchgehend volle FPS nurnoch 5-30.
Wirklich was dazu gebaut habe ich nicht, also kann das ja nicht daran liegen.

Bin echt am verzweifeln!!!

Bitte um Hilfe, suchfunktion & Google.de haben mir nicht geholfen...

MfG
thommey

--

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001
19.01.2006, 20:21
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, wenn Hammer nichts findet, könnte es schwer werden, den Fehler zu lokalisieren.
Schau mal bei den angegebenen Koordinaten, ob du da irgendwas ungewöhnliches gebaut hast. Schau gründlich. Falls du die Fackeln als Prefab eingebaut hast, stehen die ganz oben auf der Liste der Verdächtigen.
Wenn du nicht fündig wirst, mach einen screen von deiner Map an dieser Stelle (ingame und in Hammer) und poste die hier.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
21.01.2006, 12:32
Sharky



ich hatte dieses problem bei meiner letzten map auch, ich habe dann die Malformed face stelle mit bspviewer gesucht (mit den xyz koordinaten die der compiler angibt) und den brush im vhe dann gelöscht und neu gemacht.

auch bei mir hat vhe diesen fehler nicht gefunden, ka wie der zustande kommt.

das die map dann hell is is ganz normal, da vis ja fuer die faces nicht die schatten berechnen kann.

--

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003
25.01.2006, 14:59
thommey



Okay, danke ersteinmal.
Uns sry das ich erst jetzt antworte, hatte Probleme mit meinem PC und musste Format:C machen...
Wenn ich den PC wieder komplett fit habe, mach ich mich wieder an die Map.

MfG
Thommey

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