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Autor Beitrag
000
16.11.2005, 18:38
noclaninside



Hi , ich habe dies mit beiden Versionen Getestet 3.4 & und 3.5

Ich habe alles eingetragen habe das mehr fach überprüft ..

Aber wenn ich das Tut.- meine erste map durch führe und dann die map Compi.- dann erstellt er nur eine .map keine BSP und wenn ich dann den Log.- überprüfer nehme ( von euch ) dann sagt er mir das ich nicht alle Comp eingetragen habe aber da sind alle drinne ..
Von oben nach unten
hl.exe
qcsg.exe
qbsp2.exe
vis.exe
qrad.exe
half-life\valve\maps

währe super wenn mir da mal einer ein tip geben könnte :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 18:52 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
16.11.2005, 18:49
Small_Player



mach es so:
Datei -> Export to map -> speichern

dann nimmst du ein externen Kompilierer, weis grad nichts aktuelles, ahbe früher SHLCT benutzt.
Dann lädst du dir die neuste ZHLT runter (thewall DL bereich sollte es das geben)

dann sollte das kompilieren besser funktionieren.

Soviel ich weis hat Worldcraft eine falsche reihenfolge genommen, ka ob da sHammer auch noch falsch macht... evtl leigt da der fehler.

oder du wartest nicht lange genug und brichst ab, somit können nicht alle compilierer dran gewesen sein

edit
Dls gibst auf
http://dynamic.gamespy.com/~eddi/index.php?load=download&cheak=download

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 18:50 von Small_Player bearbeitet.
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002
16.11.2005, 18:53
noclaninside



Hmm wenn im Compile Fenster
=== Total BSP file data space used: 24440 bytes ===
0 seconds elapsed

erscheind dann ist der doch fertig oder ?

Und wo bekomme ich denn den SHLCT ?
Habe über google kein DW gefunden

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 19:06 von noclaninside bearbeitet.
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003
07.12.2005, 16:41
Horus



Ich würde sagen du brichst zu früh ab.
Du musst warten bis beim Hammer unter dem compilewindow "copy to clipboard" oder so steht dann müsste es eigentlich gehen.
denn das
=== Total BSP file data space used: 24440 bytes ===
0 seconds elapsed

zeigt er auch an wenn grade mal der erste compiler durch is!
also einfach mal ein bisschen warten.^^

--

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