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000 03.09.2006, 22:18 n00b15 |
Ich weiß das das Thema hier schon einmal besprochen wurde wollte aber nochmal wissen ob keiner eine idee hat wie man es beheben kann: sobald ich auf run klicke bzw. F9 drücke und auf ok drücke kommt die Fehlermeldung: Valve Hammer Editor hat ein Problem festgestellt und mus beendet werden! bei jeder map! Log: <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> mit ZHLT funktioniert es auch nicht bei einem externen compiler zeigt er mir diesen error an: Error: ParseEntity: EOF without closing brace ------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------- |
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001 04.09.2006, 08:29 Cracker |
Hast dus schonmal mit deinstallieren versucht? weil das ist ja nunmal eine etwas heftigere Error-Message xD --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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002 04.09.2006, 14:33 n00b15 |
ja aber deinstallieren funktioniert leider auch nicht, hab versucht den beitrag sehr präzise auszudrücken mit allen details habe aber leider dieses vergessen, sorry deswegen... ------------------------------------ |
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003 04.09.2006, 16:21 HammerBlade |
Quark, das ist das Standard .xml File das Windows ab 2k/XP (afaik) bei jedem Crash erzeugt zum Coredump bzw. Minidump, wenn man das Standard-Nachhause-Telefonieren von Windows bei jedem Crash nicht abstellt. Und dieses File hat hier ca. Null brauchbare Information. n00b15, das "Error: ParseEntity: EOF without closing brace" ist da schon brauchbarer. Daraus schliesse ich, dass die exportierten .map Dateien kaputt sind, was wiederrum heisst, dass dein VHE kaputt ist. Passiert das wirklich bei jeder Map, auch wenn du nur einen Raum mit einem Startpunkt hast? Hast du VHE mal neu installiert, oder mal Version 3.5beta versucht? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.09.2006 um 16:22 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 04.09.2006, 17:23 n00b15 |
hab alles von den sachen probiert auch mit valve hammer editor 3.5 gehts nicht und ein kleiner raum funzt auch nicht ------------------------------------ |
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005 05.09.2006, 20:25 n00b15 |
kann mir keiner helfen? ------------------------------------ |
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006 06.09.2006, 22:13 n00b15 |
dachte in dem forum wird einem immer geholfen, aber die beteiligung ist ja nicht sehr groß :-( ------------------------------------ |
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007 06.09.2006, 23:46 HammerBlade |
Und warum bemühst du dich nicht selber um eine Lösung? Schon mal daran gedacht, dass keiner eine Idee zu deinem Problem hat und deshalb niemand was postet? Du scheinst ja bei der Lösung nach nicht sehr einfallsreich gewesen zu sein. Ich hab dich schon vor 2 Tagen auf die Fehlermeldung "Error: ParseEntity: EOF without closing brace" hingewiesen. Aber du scheinst ja nicht mal in der Lage gewesen zu sein mal die Meldung in Google zu hauen, denn der 1. und 2. Hit zu dieser Meldung scheint recht brauchbar zu sein. http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#emptybox "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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008 06.09.2006, 23:59 n00b15 |
ja sorry aber ich hab den error bei google eingegeben bloß leider nur deutsch und nicht englisch,d anke für deine hilfe ich werde es gleich einmal versuchen, dass mit der beteiligung meint ich nur, dass vielleicht auch andere die das problem hatten sich mal melden und etwas dazu schreiben... ------------------------------------ |
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009 07.09.2006, 00:22 n00b15 |
bei ZHLT kommt nur noch der Fehler Laufzeitfehler '76', weil die datei prt nicht da ist, aber wie erstelle ich eine prt einer map? ------------------------------------ |
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010 07.09.2006, 02:25 HammerBlade |
Die .prt Datei wird von BSP erstellt, wenn BSP diese nicht erstellt ist das ein Zeichen für einen Fehler in diener Map. Ich tippe mal darauf, dass du ein Leak hast. Im Compilelog sollte was von 'Leak' stehen. Wenn du das Leak gestopft hast, wird BSP die .prt Datei erstellen, solange du nicht noch andere Fehler in der Map hast, die BSP stören. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 02:25 von HammerBlade bearbeitet. |
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011 07.09.2006, 12:34 n00b15 |
ok, danke! ---------------------------------- |
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012 07.09.2006, 12:44 n00b15 |
sieht alles schon besser aus aber ich sehe einfach nicht wo der fehler liegt, das problem ist ja bei allen maps also muss es ein fehler sein der bei allen maps vorkommen kann.... hier der log: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] 0.00 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlrad ----- ------------------------------------ |
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013 07.09.2006, 13:27 HammerBlade |
Ist das -leakonly da extra oder zufällig?! Wenn ich mich recht entsinne testet BSP dann nur ob es Leaks gibt oder nicht und compiliert nicht richtig, d.h. es erstellt keine .prt Datei und nimmt auch nicht seinen Teil an der Veränderung der .bsp Datei vor. Hast du vorher auch schon mit -leakonly compiliert, oder war das gerade um Leaks zu finden? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 13:28 von HammerBlade bearbeitet. |
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014 07.09.2006, 13:48 n00b15 |
ich kompiliere mit zhlt compile gui bis jetzt hat es immer funktioniert... ---------------------------------- |
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015 07.09.2006, 13:53 n00b15 |
ah moment da war doch leakonly eingestellt da ich einen anderen compiler benutzt hab mal gucken ob es klappt wenn ich das ausstelle... thx für den tipp ------------------------------------ |
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016 07.09.2006, 13:55 n00b15 |
ohne leakonly zeigt er mir diesen fehler an... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] 0.00 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlrad ----- ------------------------------------ |
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017 07.09.2006, 14:31 HammerBlade |
Das ist komisch, normaler weise sollte BSP etwas in der Art von "BSP generation successful, writing portal file ..." ausgeben. Ich hab's gerade getestet. Wenn ich versuche eine leere Map zu compilieren gibt BSP das nicht aus und erstellt auch keine .prt Datei. Ich nehme mal an, das du deine Map in Hammer baust, dann per 'File-> Export to .MAP' nach .map exportierst und dann mit dem ZHLT-GUI compiliertst. Es givt jetzt 2 Sachen die möglich sind: entwerder hast du vergessen vor dem Compilieren deine Map nach .map zu exportieren, oder der .map-Export von Hammer ist bei dir kaputt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 14:31 von HammerBlade bearbeitet. |
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018 07.09.2006, 15:14 n00b15 |
das wird es wohl sein, gibt es noch andere programme die rmf zu map exportieren können?? wenn ja welche?? ------------------------------------ |
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019 07.09.2006, 15:24 HammerBlade |
Du könntest es mit hlfix versuchen: http://extension.ws/hlfix/ --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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020 07.09.2006, 15:59 n00b15 |
das einzige problem damit kann ich nicht umgehen :( ------------------------------------ |
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021 07.09.2006, 16:04 n00b15 |
kannst du mir da helfen oder gibt es programme die auch einfacher zu verstehen sind? ------------------------------------ |
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022 07.09.2006, 16:11 HammerBlade |
Das ist einfach. Eigentlich ist auf der Seite alles erklärt, aber ich fass dir das hier mal in ein paar Schritten zusammen: 1. Die makewad.exe einmal starten. Damit wird eine wad.txt aus den Einstellungen von Hammer aus der Registry erstellt. In der .map Datei werden die verwendeten .wad's gespeichert im .rmf aber nicht. Also muss das Tool wissen welche .wad's Hammer gerade verwendet. Du musst makewad.exe also jedes mal starten, wenn du die .wad's in Hammer verändert hast. 2. hlfix.exe ist ein Commandozeilen-Tool, aber man kann es auch ganz einfach per Drag'n'Drop verwenden, d.h. du nimmst dein .rmf und ziehst es auf die hlfix.exe. Dann erstellt hlfix daraus die .map Datei. Btw. du könntest deine Posts auch mal editieren und nicht immer 2-3 nacheinander machen. Der Edit-Button ist unten rechts. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 16:14 von HammerBlade bearbeitet. |
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023 07.09.2006, 16:21 n00b15 |
ok thx werde bei meinen nächsten posts immer editieren^^ edit: aber wo sind die map dateien dann? ------------------------------------ Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 16:23 von n00b15 bearbeitet. |
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024 07.09.2006, 16:48 HammerBlade |
Eigentlich im gleichen Ordner wo auch hlfix ist. Es kann aber sein das er kein .map erstellt weil ein Fehler aufgetreten ist. Um den zu sehen macht du folgendes: 1. Du kopiert deine Map (con_jump.rmf nehme ich an) in den Ordner wo hlfix liegt. Dort sollte jetzt nichts von Error oder Warning stehen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.09.2006 um 16:48 von HammerBlade bearbeitet. |
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