Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.10.2008, 01:19
hasenzahn



Ich mach gerade eine map und die map spielt auf einem Berg.
Um dem Berg ist überall Wasser.
Wie kann ich machen, dass das Wasser nie aufhört ?

mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 01:19 von hasenzahn bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.10.2008, 10:41
Kloetengott



Ich find deinen Threadtitel irgendwie total irreführend ^^

bau halt ne 3d-skybox in der unten wasser drin ist.
wenn du die gross genug baust, siehts so aus als würde das nicht enden.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.10.2008, 14:00
Schotti



wichtig dabei is, dass du die sky_camera mit dem mittelpunkt auf den horizont des wasser setzt, vorrausgesetzt der spieler befindet sich ständig nur knapp oberhalb des wassers, jehöher er über dem wasser ist, desto höher muss die sky_camera

--

Minecraft ftw
Nick: Slotti

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.10.2008, 14:40
css-mapper



Der Berg ist etwa 1800 Einheiten im Hammer Editor hoch. Die karte ist auf dem Berg.

mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.10.2008, 14:50
Agamemnon-Hellmapper



Äh, Schotti, was du schreibst ist grob Irreführend.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche