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Autor Beitrag
000
19.08.2002, 16:01
primo



also was genau nicht geht ist, das:

Ich erstelle einen Raum, die wände klappen, der boden klappt, aber beim himmel gehts nicht, ich kann zwar ne decke machen aba keinen himmel.
Wenn ich einen quadratischen raum erstelle, dann mache ich einen block genau passend über den raum, dann mache ich Hollow auf 16 und dann kann ich ja auch eine textur drauflegen, aber ich kann halt keine sky textur draufmachen, weil im verzeichnis mit den texturen sind keine sky texturen. Die sind ja nur im cstrike/gfx/env verzeichnis drin oder?
also den tip mit dem map/ environment map (cl_skyname) hab ich auch gemacht aber da passiert halt auch nix.
Ich hab auch die CS US retail version und nich die Halflife Version aba das is ja wohl heutzutage auch egal.
Ich hab mich hier auf thewall schon du die tutorials und FAQ's geklickt, aba das klappt alles nicht so wie's soll :*(

vielleicht könnt ihr mir ja helfen =)

Primo

--

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001
19.08.2002, 16:10
[[[DA]]]



Also soweit ich es verstanden hab.
findest du die sky texture nicht.
also die sky Texture is in dem ordner
Half-Life\valve\halflife.wad
die musst du zu den cs Texturen in Worldcraft
hinzufügen in Tools\options\Textures oder so
und in den Filter sky eingeben
und diese texture dann auf die decke legen

ich hoffe das hast du kappiert und wenn nicht
pech gehabt

--

Ein kleiner Brush für mich, aber ein großer
Brush für die Menschheit

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002
19.08.2002, 16:57
primo



ja schön und gut, aber das hatte ich schon die ganze zeit mit dem halflife.wad, aber das bringt mir trotzdem nichts mit der sky textur, wenn ich im Hammer Editor auf browse textures gehe, dann hat er immer nur die standart texturen drin, und ich kann keine neuen dazubekommen, wie kann man denn zum beispiel gedownloadete texturen in den Editor mit einbeziehen? worein pack ich die denn?

--

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003
19.08.2002, 17:25
fabche



wenn ich deine erste frage jetzt richtig verstanden hab, kannst du keine sky texturen unter browse finden .. (?)
für den sky musst du immer die texture "sky" aus der halflife.wad benutzen. wenn du nun unter map/ environment map (cl_skyname) den skynamen eingibst hast du im spiel nen anderen sky als den standard. du bemerkst den unterschied jedoch erst nach dem compile also im spiel nachher. in wc bzw. hammer sieht man keinen unterschied an der texture.

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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004
19.08.2002, 18:16
[[[DA]]]



wenn du gedownloadete Skys
benutzen willst mußt du die ins verzeichniss gfx\env der pack0 tun
jweils eine tga und bmp von oben, unten, rechts, links, hinten und vorne
glaub ich
wie man die im editor aufruft weiß jetzt ich auch nicht

--

Ein kleiner Brush für mich, aber ein großer
Brush für die Menschheit

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005
19.08.2002, 18:33
primo



das ist schonmal besser... danke schonmal jungs, sieht man die denn auch im spiel, wenn man über F9 aus dem hammer compiliert, und von da aus startet? Muss ich denn dann, wenn ich das mit environment map (cl_skyname) mache,
trotzdem einen brush über den raum setzen? oder einfach die "decke" schwarz lassen?

--

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006
19.08.2002, 19:56
speaker



soviel ich weis( und das ist nicht soviel ;-)
musst du trotzdem ein brush machen sonst funtzt nich, probieren geht bekanntlich über studieren, aber wenn du kein brush hast gibts ein leak...

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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007
19.08.2002, 19:58
ElChupkapres



da wo der sky zu sehen soll setzt du deinen Brush mit Sky textur hin. Dann stellst du unter environment map wie schon erwähnt alles ein und mit F9 funzt das auch.

--

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008
21.08.2002, 19:14
primo



es hat nicht geklappt... *heul*

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