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Autor Beitrag
000
21.11.2008, 22:32
olee



Hi,

ich habe es schon geschafft, eine L4D bsp-Map zu dekompillieren, habe mir die Texturen ertrahiert, habe das source-SDK, und habe es nach langer Zeit endlich geschafft L4D manuell zu der Spieleliste des Source-SDK hinzuzufügen.
Zwar ermöglicht dass jetzt endlich, dass die Texturen aus dem L4D Ordner in Hammer geladen werden, aber dafür funktioniert jetzt Hammer nicht mehr.
Es wird nur noch ein schwarzer Hintergrund und 1-2 Weiße Linien in den Ansichten angezeigt.

Weiß jmd.:

1) ENTWEDER wie ich die Texturen aus L4D in Hammer rein bekomme, ohne
Hammer mit L4D als angabe zu starten (also stattdessen z.B. CSS oder
HL2DM angeben, aber trozdem eine L4DMap erstellen)
(Ich möchte dabei nur ungern die ganzen Texturen von L4D in den CSS Ordner kopieren)

2) ODER wie ich diesen Fehler korrigieren kann?

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001
21.11.2008, 23:27
PotKinRot



Das hier lesen und sich zwei Wochen gedulden. Du müsstest dir btw auch ne eigene fgd erstellen, wobei du dir die Keys aus den Fingern saugen müsstest.

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002
22.11.2008, 00:34
olee



Mir geht es ja nicht um die Entities. Nur um die Texturen.

Immerhin kann man ja auch simple css maps wie de_dust mit L4D starten und es erscheinen zombies.

Das will ich eben erreichen.

Nur wollte ich möglichst Texturen aus L4D selbst benutzen und mir die Demo-Maps anschauen, wie ich das am besten mache.

Also hat einer ne idee?

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003
22.11.2008, 00:40
olee



Mir ist noch etwas aufgefallen:

Ich habe mal einige extrahierte Texturen aus L4D nach CStrike copiert.

Daraufhin waren diese zwar im Texture Browser sichtbar, aber nicht in der 3D-Ansicht.

Weiß jmd. warum?

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