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Autor Beitrag
000
03.07.2007, 19:03
Extremler



ich weiß das ist eine totale noob-frage, aber ich stell sie einfach mal

wenn ich blöcke erstelle sehen die in top/side/front manchmal gelb,grün oder blau aus, was bedeutet das?

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001
03.07.2007, 19:16
Sir_Killalot



Einfach für die Übersichtlichkeit

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002
03.07.2007, 19:31
Extremler



kann man das auch ändern, das z.b. alle rot sind?

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003
03.07.2007, 22:40
muhamike



Die Farbe kann man, glaube ich, nicht ändern. Das wäre auch nicht sehr sinnvoll, weil du sonst die Übersicht verlieren würdest.
Du kannst die Blöcke aber texturiert darstellen lassen indem du rechts in die 3d Ansicht klickst und "Shaded Textured Polygons" auswählst.

--

Mein Laptop
[url=" "]Mein PC (under construction -.-)[/url]

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004
03.07.2007, 22:41
Consydar



Dass alle rot sind wüsst icht. Dass alle weiß sind, das geht ja. (Func_ und Prop_ sind andersfarbig).

Spiel doch einfach mit den Einstellungen vom Hammer rum. Da lernst dus am besten.
Und wennstes kaputt gemacht hast, sagst im Steam SDK einfach "Reset Game Config" und basta pasta.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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005
03.07.2007, 22:43
muhamike



was sollte das für einen Sinn haben, alles in der gleichen Farbe darstellen zu lassen? oO

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Mein Laptop
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006
04.07.2007, 09:46
Richman
Moderator


Du kannst die Brushes einer VIS-Group zuordnen, dieser kannst du dann eine beliebige Farbe geben. Einfach die VIS-Group auswählen, resp. die Brushes anklicken, und wie bei einem Entity auf Eigenschaften gehen. Dann hast du verschiedene VIS-Group formatierungsmöglichkeiten (eigentlich nur zwei: ihr nen Namen und ne Farbe zu geben).

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
04.07.2007, 13:10
Extremler



ja, da weiß ich, mich nervt nur das jeder brush in ner anderen farbe is, das is unübersichtlicher als wären sie alle in einer farbe, enitys dann wieder in ner anderen

thx für die antworten

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2007 um 13:10 von Extremler bearbeitet.
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