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Autor Beitrag
000
24.01.2007, 23:07
spinn



Vorab: Bin totaler Anfänger, sozusagen meine erste Map.

Habe mit der Anleitung auf thewall.de mit Valve Hammer meine erste Map gemacht.
Nun wollte ich wie beschrieben diese compilieren.

Beim Compilieren kommt folgender Ausdruck:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\First Map.map" "\First Map.map"

----------------------------------------------------

Sonst passiert gar nichts...ich habe auch keine bsp Datei.

Kann mir bitte jemand weiterhelfen.

Thomas

--

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001
24.01.2007, 23:18
Skuldoon



hast du die zhlt auch in den einstellungen drinne?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
24.01.2007, 23:27
spinn



muss ich das auch einbinden wenn ich wie in der anleitung
für anfänger nur mit dem "Normal" Modus kompiliere.

Denn von einem zhlt ist nichts gestanden!

--

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003
24.01.2007, 23:51
spinn



ok hab jetzt die bsp datei, wenn ich einen server mache, sehe ich auch
die map.

leider kann ich sie nicht öffnen, das heißt, der server kann sie nicht starten, es
kommt keine fehlermeldung, nichts.

kann mir einer weiterhelfen!!

--

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004
24.01.2007, 23:58
Agamemnon-Hellmapper



erneut log posten! Maaaan. Soll ich mit Kristallkugeln werfen oder was?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.01.2007, 00:01
spinn



also log ist:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: c:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\First Map.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (136 textures in wad)

Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 21 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.prt'
SolidBSP [hull 1] 27 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 25 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 25 (0.00 seconds)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlvis.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\hlrad.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\Thomas\Desktop\Compiler\lights.rad']

22 faces
Create Patches : 178 base patches
0 opaque faces
3185 square feet [458752.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 24098 : 24.10k transfers
Indices : 1116 : 1.09k bytes
Data : 96392 : 94.13k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
40%...50%...90%... (0.03 seconds)
1.00 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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006
25.01.2007, 00:07
Skuldoon



und das is deine erste map???o.O

respekt. ganz ohne fehler ;)

zu dem problem:
guck mal das zitat in meiner signatur an, dann dürfte alles klar sein

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
25.01.2007, 00:13
spinn



Hab ich geändert.

Funktioniert immer noch nicht...

Kommt folgendes Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: c:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Maps\First Map.map" "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.map"

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Compiler\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"
Entering C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (136 textures in wad)

Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Compiler\hlbsp.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 21 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map.prt'
SolidBSP [hull 1] 27 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 25 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 25 (0.00 seconds)
0.02 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Compiler\hlvis.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Compiler\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
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If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Compiler\hlrad.exe "C:\Programme\Valve\cstrike\maps\First Map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Compiler\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Compiler\lights.rad']

22 faces
Create Patches : 178 base patches
0 opaque faces
3185 square feet [458752.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
40%...50%...90%... (0.02 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 24098 : 24.10k transfers
Indices : 1116 : 1.09k bytes
Data : 96392 : 94.13k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
40%...50%...90%... (0.03 seconds)
1.00 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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008
25.01.2007, 00:18
spinn



Was noch von bedeutung haben könnte:

im maps ordner von cs ist nicht nur eine bsp datei von meiner
map sonderns auch noch ein paar andere wie:

First Map.p0
First Map.p1
....
First Map.pts
First Map.prt
.wic
.lin

--


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2007 um 00:18 von spinn bearbeitet.
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009
25.01.2007, 00:19
Skuldoon



was passiert denn genau wenn du sie starten willst???
klickst du auf spiel starten und es passiert nix, d.h. du kannst erneut irgendwas auswählen?
dann mal in die konsole gucken

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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010
25.01.2007, 00:23
spinn



eben gar nichts...
habs nur schnell mit dem dedicated server probiert,
wenn ich die map auswähle erscheint beim server
nicht einmal der name der map, sondern da wo normal der mapname
steht ist einfach nichts geschrieben..
wenn ich im spiel verbinden möchte, bleibt er stehen und macht gar nichts.

--

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011
25.01.2007, 00:24
Skuldoon



probiers mal ohne dedicated server, sprich ganz normal

oder starte die map mal über die konsole

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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012
25.01.2007, 00:29
spinn



genau das gleiche, es passiert einfach gar nichts.

aber sobald ich eine bsp datei habe müsste es doch eigendlich funktionieren, oder?
ich kenn mich da ja nicht so aus. kann es sein dass ich bei hammer irgendwelche
falschen einstellungen gemacht habe, sei es z.B bei den ganzen pfaden und so...oder würde er dann die bsp datei gar nicht erstellen können???

--

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