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Autor Beitrag
000
24.07.2009, 01:53
Fennekoo



Hab heute erst wieder mal seit langem Source SDK installiert und habe nun folgendes Problem:
Möchte eine Map für Counter Strike Source erstellen, konfiguriert ist der Hammer-Editor dafür, wenn ich aber eine neue Map erstelle, die Camera auf 3D-Textured (oder andere, hab schon alle durchprobiert) stelle und einen Brush erstelle, wird dieser in keiner der 4 Kameras angezeigt und das Koordinatengitter in den 3 2D Fenstern läßt sich auch nicht vergrößern und verkleinern durch die Plus und Minus Buttons.

Zur besseren Vorstellung hier ein Screenshot: (steh mit der rechten Maustaste auf dem "unsichtbaren" Brush)
http://img504.imageshack.us/img504/5397/bildv.jpg

Bin dankbar für jede Hilfe!
MfG

--

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001
24.07.2009, 14:16
teido



links in der tools leiste müsste ein tool sein, unter oder über der lupe weis nich mehr genau, aber das is ach rot. Das setzt du einfach in die mitte vom 3d view. Is bei mir manchmal auch so.

--

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002
24.07.2009, 16:28
Fenneko



Du meinst das "Camera-Tool" unter der Lupe? Damit geht auch nichts ..

--

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003
12.08.2009, 22:47
bennifilm



Ich glaub das passiert wenn der HammerEd falsch eingerichtet worden ist.
Versuch mal bei dem Source SDK Fenster :

Reset Game Configurations

mfg
Benni

--

::Alien Swarm Sunstation 583::
::Left 4 Dead:: b_alley 95% | b_office 65%
::Battlemod:: steht still

http://www.iop-b.de/

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004
13.08.2009, 01:27
Fenneko



Danke für die Antwort!
Werd es die Tage mal probieren.

--

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005
19.01.2010, 21:58
Fenneko



Problem wurde gelöst (wenn auch spät):

Der Hammer, den ich über Source SDK gesaugt hat, hat nicht funktioniert. Habe ihn manuell aus dem Netz gesaugt und jetzt funktionierts ... ?

Falls irgendjemand die selben Probleme hat, weiß er jetzt bescheid ;-)

--

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006
23.01.2010, 09:30
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Fenneko postete
Der Hammer, den ich über Source SDK gesaugt hat, hat nicht funktioniert. Habe ihn manuell aus dem Netz gesaugt und jetzt funktionierts ... ?

Falls irgendjemand die selben Probleme hat, weiß er jetzt bescheid ;-)

Viel Spass mit deinem HL1 Editor.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2010 um 09:30 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
24.01.2010, 13:17
MurOnnar



ich hab das selber problem und da hilft nich das reseten oder neuinstallieren des editors..

muss iwie woanders dran liegen.. :S

ich arbeite aber nicht mit css oder hl2 oder ähnliches sondern an nem MOD..

hab auch ne eigene fgd.

es geht doch so oder?:
1. "edit game configurations".
2. "add"
3. "name"
4. "dictonary"
5. "ok"

anschließend im hammer die configuration einstellen..

aber es hilft alles nichts.. nach wie vor.. striche :S

--

DTW <3

meine derzeit offenen threads:
selfmade mukke :D
p.s. bin schon seit ca 2006 angemeldet. pw+acc daten vergessen :D


Dieser Beitrag wurde am 24.01.2010 um 13:26 von MurOnnar bearbeitet.
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008
24.01.2010, 13:58
Fenneko



Zitat:
Adrian_Broher postete
Zitat:
Fenneko postete
Der Hammer, den ich über Source SDK gesaugt hat, hat nicht funktioniert. Habe ihn manuell aus dem Netz gesaugt und jetzt funktionierts ... ?

Falls irgendjemand die selben Probleme hat, weiß er jetzt bescheid ;-)

Viel Spass mit deinem HL1 Editor.
Wieso HL1?
Mit passender GameConfig sollte der doch auch für HL2 funktionieren oder?
Naja ... besser als gar keine lösung sag ich mal.

@MurOnnar: probiers mal so wies ich gemacht hab. vl hilfts ja was!

--

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009
24.01.2010, 14:01
MurOnnar



bei mir ging der ja immer.. aber warum jetzt nicht?
nein ich will mir nich die mühe machen und das mit dem hl1 ED machen.. das is umständlich...

wer weiß ob der überhaupt für hl2 lesbare bsp compiled.. und ich will nich n externen comilertool benutzen xDDD

aber es muss doch eine lösung geben oder?

--

DTW <3

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010
24.01.2010, 20:46
Fenneko



Zitat:
MurOnnar postete
wer weiß ob der überhaupt für hl2 lesbare bsp compiled.. und ich will nich n externen comilertool benutzen xDDD
:O ZHLT Compiler machts viel sauberer als der pfusch hammer compiler!

--

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011
24.01.2010, 21:19
m_iace



bsp format wurde in hl2 geändert +
der alte hammer editor kennt keine gcfs +
keine inputs/outputs

--

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012
24.01.2010, 21:57
MurOnnar



ich wusste doch das da nochwas anderes is..
das is schlecht mit keinen in und outputs... ich arbeite viel mit denen :S

MANNOO kennt denn keiner ne lösung? ich such mich hier kaputt...

--

DTW <3

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013
27.01.2010, 18:25
MurOnnar



alle die das problem noch haben.. und für eine MOD arbeiten... stellt die fgd und alles über tools/options an...

--

DTW <3

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