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Autor Beitrag
000
15.03.2004, 15:31
Deltacore



Hi liebe "thewaller"
Habe ein kleines problem bei meiner map. für einen Half-Life mod (benutze die neuste HL fgd), sonst würde ich hier net reinschreiben.

So zum Problem:
Sobald ich versuche mein model in die map einzubauen stürzt Hammer ab.

Ich nehme den
cycler
und gebe unter Model: models/Flack88.mdl an
und dann stürzt Hammer ab.

Naja dachte ich dann nehme ich den cycler_weapon, gebe mein model an und es Funktioniert, nur leider kann man das ding dann in der MAP als Waffe aufnehmen...was weniger gut ist. (oder tragt ihr immer ne Flak 88 auf eurem rücken;) ?! Ebenso wenig laufen dann die Animationen ab...

So dann habe ich es mit dem cycler_sprite versucht, hammer stürzt ab.
env_sprite das selbe.

also ich weiß net wie ich mir nun noch helfen soll.
vielleicht weiß einer von euch warum hammer dann abstürzt

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 16:49 von Delta2010 bearbeitet.
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001
16.03.2004, 01:01
Deltacore



nur so eine frage, warum hat keiner eine antwort dadrauf?
Weiß es keiner oder will keiner mir helfen weil es

a) 1000 mal im forum diskutiert wurde
b) er sich denkt das ich bei google fündig werde

also ich habe im forum gesucht und nichts brauchbares gefunden, genau so wenig bei google.

Vielleicht habe ich noch nicht ausreichend über mein problem berichtet.
zu den daten meines systems:

-AMD Athlon 2800+
-100gb festplatte
-radeon 9800Pro
-512 ddr
-Win 2000 Servicepack 4

-Benutze Hammer 3.4
-ZHLT

läuft auch stabil keine abstürze mit hammer im normalen mapping ect.
Wenn ich nun z.B aber eine map kompl. dann hängt sich hammer immer nach vis auf. Muss dann hammer immer per task beenden. Die BSP wurde dann allerdings funktionstüchtig erstellt. Lade sie in HL und starte per konsole. Map sieht normal aus ist nur sehr gut ausgeleuchtet. HLVis läuft im taskmanager aber immer noch weiter wenn ich hammer beendet habe.

kann nun einer vielleicht damit was anfangen?

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de

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002
16.03.2004, 06:39
Tubgirl



Wenn du sowas ins Kompilierforum stellst musst du dich auch nicht wundern. Ich schieb das mal eben zurecht.

--

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003
19.03.2004, 14:14
Red Slug



Hab das gleiche problem:
Wenn ich beim env_sprite oder beim cycler ein Modelname eingebe,
hängt sich alles auf.

Das komische daran ist, dass ich das erst seit kurzem habe...

--

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004
19.03.2004, 15:27
Kriz



Also... VHE 3.5b ist "ready for models", soll heißen, daß der aktuelle Beta-Hammer in der Lage ist, Modelle im 3D-Fenster anzuzeigen inkl. Animation. Dazu braucht es aber ein Entity, welches sowohl vom Hammer akzeptiert wird als auch von der MOD, mit der die Map laufen soll. Afaik gibt es bei DoD 1.x das Entity env_model, welches das Model im Hammer anzeigt als auch von DoD 1.x akzeptiert wird.

Ob und wie andere MODs mit diesem Feature fertigwerden, steht in den Sternen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
19.03.2004, 15:30
Red Slug



Läuft VHL 3.5 Beta Stabil?

--

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006
19.03.2004, 15:37
ScyTheMan
Moderator


Ja, nicht instabiler als die Vorgänger.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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