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000 15.03.2004, 15:31 Deltacore |
Hi liebe "thewaller" So zum Problem: Ich nehme den Naja dachte ich dann nehme ich den cycler_weapon, gebe mein model an und es Funktioniert, nur leider kann man das ding dann in der MAP als Waffe aufnehmen...was weniger gut ist. (oder tragt ihr immer ne Flak 88 auf eurem rücken;) ?! Ebenso wenig laufen dann die Animationen ab... So dann habe ich es mit dem cycler_sprite versucht, hammer stürzt ab. also ich weiß net wie ich mir nun noch helfen soll. Spielevertreiber: Half-Life Mod: Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 16:49 von Delta2010 bearbeitet. |
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001 16.03.2004, 01:01 Deltacore |
nur so eine frage, warum hat keiner eine antwort dadrauf? a) 1000 mal im forum diskutiert wurde also ich habe im forum gesucht und nichts brauchbares gefunden, genau so wenig bei google. Vielleicht habe ich noch nicht ausreichend über mein problem berichtet. -AMD Athlon 2800+ -Benutze Hammer 3.4 läuft auch stabil keine abstürze mit hammer im normalen mapping ect. kann nun einer vielleicht damit was anfangen? --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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002 16.03.2004, 06:39 Tubgirl |
Wenn du sowas ins Kompilierforum stellst musst du dich auch nicht wundern. Ich schieb das mal eben zurecht. -- |
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003 19.03.2004, 14:14 Red Slug |
Hab das gleiche problem: Das komische daran ist, dass ich das erst seit kurzem habe... -- |
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004 19.03.2004, 15:27 Kriz |
Also... VHE 3.5b ist "ready for models", soll heißen, daß der aktuelle Beta-Hammer in der Lage ist, Modelle im 3D-Fenster anzuzeigen inkl. Animation. Dazu braucht es aber ein Entity, welches sowohl vom Hammer akzeptiert wird als auch von der MOD, mit der die Map laufen soll. Afaik gibt es bei DoD 1.x das Entity env_model, welches das Model im Hammer anzeigt als auch von DoD 1.x akzeptiert wird. Ob und wie andere MODs mit diesem Feature fertigwerden, steht in den Sternen... --K:R-I)Z++ |
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005 19.03.2004, 15:30 Red Slug |
Läuft VHL 3.5 Beta Stabil? -- |
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006 19.03.2004, 15:37 ScyTheMan Moderator |
Ja, nicht instabiler als die Vorgänger. --http://choerbaert.org
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