.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.12.2004, 19:17 Lord_Ming |
Hi Leute Es ist mal wider soweit ich habe es wider geschafft denke ich mein Problem ins falsche Forum zu Posten. Sorry admin ich habe gesucht und ähnliche Themen in allgemein gefunden und so ..... Zu meinen Problemen Ich mochte nun ne map bauen und ich komme aber nicht über den schritt des Hammer´s einrichten. Des weiteren Habe ich vor langer zeit schon mal eine map gebaut namens de_lapalma in der ich mich aber wohl in den Größen etwas vertan habe. Ich dachte ein player wäre 78 uwc groß und habe dort stufen von ca. 8 uwc hoch gemacht. Ist das den nun soweit Ok? Interrestant wären ob die Größen bei Cs 1.6 und cs:s gleich sind bzw. ob ich die gleichen Größen verwenden kann und ob es dann auch gut rüberkommt. Ich habe bisher eine Wandhöhe für innen räume von 128 uwc verwendet. Wo ich schon immer Probleme hatte mich zu entscheiden war eine normale Zimmertür und dessen rahmen wie groß sollte ich den machen damit es auch real wirkt und im game dann später keine Probleme auftauchen. Oder wen ich Fenster einbaue dann sieht es ja für ein Standart Fenster ziemlich bescheiden aus wen ich es genau in der Mitte der Wandhöhe platziere. Wie würdet ihr die abstände zwischen Decke und Fensterrahmen bzw. Boden und Fensterrahmen festlegen? Hmmm sind recht viele fragen hoffe ich habe mich klar und verständlich ausgedrückt. bis bald MFG Lord Ming. --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) |
|
Profil || Suche |
|
001 29.12.2004, 19:44 Primzahl |
Würde ich nicht empfehlen und ist derzeit auch nicht allzu Nutzerfreundlich umzusetzen. Installier dir das Source SDK und den Hammer 3.4 / 3.5 separat. Das ist auch dahingenden sinnvoller da das Source SDK in bestimmten vordefinierten Ordnerstrukturen arbeitet die für CS 16 nur hinderlich wären. Ein Player ist afaik 74 units groß, also sind 78 units Ok. In HL1 und 2 sind die Editor Units im Endeffekt gleich daher kannst du Geometrie aus HL1 so übernehmen. Bei HL1 gab es noch keine festgelegte Unit = Realworld übersetzung aber in HL2 ist 1 Unit = 1 Inch. Der Rest ist wohl Augenmaß, Menschenverstand und Phantasie. --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
002 29.12.2004, 21:41 Lord_Ming |
Danke dir für deine antworten jetzt brauche i noch hielfe beim einrichten von Hammer 4.0 für cs:s --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) |
|
Profil || Suche |
|
003 29.12.2004, 21:59 syyl |
wars in hl1 auch -- Haben ist besser als brauchen. |
|
Profil || Suche |
|
004 29.12.2004, 22:13 Speedmaster |
War aber damals noch nicht festgelegt! -- Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
|
Profil || Suche |
|
005 06.01.2005, 12:52 Lord_Ming |
Jetzt habe ich es also soweit geschafft und lege los zu Mappen .. nun bin ich da auf etwas gestoßen ... in den tut’s auf thewall.de das die Texturen alle im Grunde doppelt so groß sind wie nachher im spiel .. warum das so ist habe ich noch nicht ganz geblickt aber ok und ich habe auch diese ich sage mal gelben Hilfe Texturen gefunden wo z.B. die Treppe oder eine Wandhöhe beschrieben wird unter anderem finde ich da auch ne Textur für eine Tür ... und eine Textur für ne wand mit eine spiel Figur drauf ... bei der Figur wird angegeben das diese 72 uwc groß sei aber die Tür ist 56*112 und innen 48*108 uwc groß kommt das den nun bei einer Wandhöhe von 128 uwc hin? und passt das den auch optisch zur player Größe ? --Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;) |
|
Profil || Suche |
|
006 06.01.2005, 13:18 Larry |
ja genau,das passt dann,dafür sind diese orangenen texes ja auch da :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |

