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000 14.10.2007, 12:13 Selemir |
Ich hätte mal die frage ob ich mit dem Hammer 4 Editor auch maps für CS 1.6 machen kann, weil ich irgendwie die maps nicht kompilieren kann mit dem Hammer 3.5 -- |
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001 14.10.2007, 12:36 PotKinRot |
Geht nicht. Liegt vornehmlich am Speicherformat des Hammer 4.x. Build-Progs könnte man einstellen, aber mit Hammer 4.x für HL und Konsorten mappen, das geht nicht. -- |
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002 14.10.2007, 13:39 Selemir |
Das heißt zum kompilieren könnt ich den hammer 4 verwenden, wenn ich die maps dann einfach rainlade die ich mit dem 3.5 erstellt habe? -- |
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003 14.10.2007, 13:44 McScore |
Nein, nicht wirklich - und zum Kompilieren brauchste den Hammer nicht. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 14.10.2007 um 13:45 von McScore bearbeitet. |
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004 14.10.2007, 13:49 Selemir |
was kann ich denn sonst dafür verwenden`? -- |
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005 14.10.2007, 13:56 McScore |
Den Compiler, der sonst auch immer dafür verwendet wird? Du kannst natürlich auch ZHLT (http://zhlt.info/download-zhlt.html) verwenden, aber Hammer hat nie selbst kompiliert. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 14.10.2007 um 13:57 von McScore bearbeitet. |
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006 14.10.2007, 14:13 Selemir |
ich habe immer mit dem hammer tools von zhlt kompiliert, aber das geht irgendwie nicht mehr (Siehe anderes Forum) wenn ich auf Kompilieren starte klicke beendet er den Hammer editor sofort! gibt es denn sonst irgendein programm das kompiliert? -- |
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007 14.10.2007, 18:09 messer |
Also, der Hammer kompiliert NICHT!!! Er ruft nur .exe Dateien auf die aus der .vmf Datei (Format in dem Hammer Maps speichert) eine bsp machen, licht berechnen usw. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:batch-compile (Anleitung für Source) Würd es so mal probieren! Für 1.6 kann man das gleiche machen. Einfach mal nach "batch compile zhlt" oder sowas in der Richtung googeln!!! Grüße -> Jage nicht was du nicht töten kannst!
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