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Autor Beitrag
000
15.01.2003, 17:12
black spider



Also: ich lade mir neulich hammer 3.4 runter weil ich denke das mein wc ausgedient hat ... installation ... alles einstellen ... fertig? ... mal testmap machen ...
juhu, alles funzt! - light ... das hab ich doch gerade da hin gesetzt?!? -- aber es wird im camera-fenster mit texturen nit angezeigt?!?
-sonst war doch immer eine glühbirne?

geht da einem ein licht auf, warum da nix angezaigt wird?
(das problem hab ich nur bei den light_ ... entities. der rest wird normal angezeigt!)

PS: was is denn in hammer anders/besser? - noch nix gefunden ...

--

Hammer 3.4 & Counter - Strike

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001
15.01.2003, 17:30
CN



normalerweise müsste alles genauso angezeigt werden
hast du auch an der richtigen stelle geguckt?

Zitat:
Valve Releases the Valve Hammer Editor v3.4!!
[Sunday March 31, 2002 9:03pm - Chris 'autolycus' Bokitch - comment]
An updated version of Valve's level editing tool is now available for download. This release includes new functionality and several fixes. It also introduces a new name for the product, Hammer. Changes include:

Splitter view layout is now preserved from session to session.

Dialog bars now pop to the top when the mouse cursor floats over them.

No longer renders the 3D views when the editor is not the active application. (This will fix most people's problems with running Hammer and Half-Life at the same time causing the editor to freeze)

Added Copy to Clipboard button to the process window.

Sped up time to bring up the Face Properties dialog when many brushes are selected.

Sped up 2D view scrolling.

Added timed selection of objects by depth in the 3D view when the left mouse button is held down.
Fixed:

Fixed a random spinlock when rendering sprites.

Fixed texture rendering problems with sprites, etc.

Fixed freeze when starting map with sprites visible.

Fixed a crash in the path tool.

Fixed problem with texture shifts being reset when importing old MAP files.

Fixed black brushes caused by clipping.

Fixed a lockup when scaling certain brushes.

Fixed infinite lines in 3D view in vertex mode.

Fixed clipping causing duplicate solids.

Fixed decal repositioning.

Fixed camera angle view bug.

Fixed problem with running compile tools from paths with spaces.

--

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002
15.01.2003, 17:39
black spider



jaja .... wenn mans makiert, is auch das gelbe quadrat rundherum ... aber nix drin!

--

Hammer 3.4 & Counter - Strike

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003
17.01.2003, 18:10
black spider



hat von euch denn keiner das hammer 3.4 ??? -- wenn ja, mit was für tools? (ZHLT, cs_expert, ... ??? -- vielleicht geht ja irgentwas davon nit mit hammer)

bidde, bidde, hilfe ... das mappen macht so keinen spaß! =(

--

Hammer 3.4 & Counter - Strike

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004
19.01.2003, 00:41
black spider



so .... problem gelöst ...
1. hab einfach in der .fgd den pfad für den sprite vom light entity geändert (auf die datei in 2.)
2. hab im CS ordner ein sprite namens light.spr gemacht (das lightbulb.spr koppiert und umbenannt)
3. hammer gestartet ... *dumm schau* .... *augenreib* ... *nochmalhinschau* .... *freu* --> ES WERDE LICHT!!! - das ding war da!!!

weiß aber immer noch nit, warum er das normale lightbulb.spr nit nimmt ... egal ... es funzt!

--

Hammer 3.4 & Counter - Strike

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005
19.01.2003, 08:23
Red Storm



merkwürdig - kann es sein ,dass du ne deffekte *.fgd datei gekriegt hast ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
19.01.2003, 11:27
LingWang



solltest eh die halflife-cs expert expert fgd nehmen....mit der kannste alle mods machen:-)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
19.01.2003, 12:18
black spider



ich hab die 'halflife-cs_expert.fgd' !!!! ( -is das guteste! )

ne deffekte .fgd kannst ja auch nit sein -- ich hab die originale .fgd ja nur koppiert, umbenannt und den pfad geändert!!!

eigentlich is das ja kein großes ding ... versteh nur nicht, warum hammer (nur mein hammer ... weils ja bei anderen funzt) die datei, in ihrem alten pfad nicht akzeptiert ...

PS: ?

--

Hammer 3.4 & Counter - Strike

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008
19.01.2003, 15:08
Red Storm



also sobald man da was umbenennt isses schon oha !

--

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009
20.01.2003, 07:13
Skunk



... !!!! ...
ne deffekte .fgd kannst ja auch nit sein -- ich hab die originale .fgd ja nur koppiert, umbenannt und den pfad geändert!!!
... !!!! ...

woops ... der oberhalb hat was von ner .fgd geredet .... und ich hab über eine .spr nachgedacht! ... also meine .fgd is nit deffekt ...

aber koppiert, umbenannt und den pfad geändert hab ich nur von der .spr

und was soll daran so schlimm sein, etwas umzubenennen??? (@Red Storm)

cu, black spider ..... ab jetzt is mein name 'Skunk' ;)

--

Hammer 3.4 & Counter-Strike

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010
20.01.2003, 12:20
Red Storm



naja ich benenne grundsätzlich nichts um - allein schon um die kleinen fehler zu vermeiden - hammer ist ein gewohnheitstier und mag es nicht wenn man was ändert - da kann es leicht zu fehlern kommen - aber frag mich nicht wieso....

--

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011
20.01.2003, 17:24
Skunk



... bei mir hats es mögen, wenn man was ändert ;)

aber das man den pfad einer .spr ändert, kann ja nix machen ...

--

Hammer 3.4 & Counter-Strike

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012
20.01.2003, 17:42
Headgranate



kann es sein, dass du nur die fgd kopiert hast, bei mir war an der cs-expert.fgd nämlich nochn ganzer haufen sprites dabei

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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013
21.01.2003, 12:42
sCHNIbbEL



mannooooooooo....bei mir is da auch keine glühbirne.....ist das schlimm??
das licht kommt ja auch so! *narv*

--

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014
21.01.2003, 19:41
Skunk



hm ... ??? @Headgranate ... zum 100 dertsten mal -- ich hab eine .spr kopiert! - und klar sind bei der .fgd n'haufen spirtes dabei! .... egal ...

@sCHNIbbEL: wenn dich das prob. stört:
1.die lightbulb.spr im hammer\sprites ordner kopieren und in den sprites\CS ordner kopieren!
2.die datei in light.spr umbenennen.
3.(setzt voraus, das du die halflife-cs_expert.fgd hast!!) die halflife-cs_expert.fgd im editor öffnen und folgende zeile suchen:

@PointClass iconsprite("sprites/lightbulb.spr") base(Target, Targetname, Light) = light : "Invisible lightsource"

(die steht bei der überschrift 'Light entities')
4.die zeile wie folgt ändern:

@PointClass iconsprite("sprites/CS/light.spr") base(Target, Targetname, Light) = light : "Invisible lightsource"

so ... das wars auch schon ... bei mir hats gefunzt!!! -- hoffe, ich konnte dir helfen!!!
cu, stinktier ;)

--

Hammer 3.4 & Counter-Strike

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015
22.01.2003, 01:25
Larry



Passiert aber auch manchmal bei WC,dass die "Glühbirne" nicht mehr angezeigt wird,sondern nur eine farbige Fläche,aber nach Neustart ists meist wieder beim alten...
KA,warum...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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016
22.01.2003, 05:45
Red Storm



bugs hald - wie immer hehe

--

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017
22.01.2003, 07:15
Skunk



naja .... wenn die birne falsch angezeigt wird liegt es wahrscheinlich am .spr ... (oder am WC/Hammer das damit nit klar kommt) ;)

--

Hammer 3.4 & Counter-Strike

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