Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.07.2001, 19:54




Was bedeutet eigentlich "Hollow"? :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.07.2001, 19:56
Damocles



Mit Hollow kann man einen Raum automatisch aushöhlen. Hollow is aber Mist, man sollte besser immer die Wände selber bauen.
btw. *späm* =)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.07.2001, 19:57
Extrablood



PS: Nette Überschrift für einen Thread ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.07.2001, 19:59




Doonkö :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.07.2001, 00:41




---deleted---

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.07.2001, 07:42
Chainsaw Murder



über hollow gibt's nicht viel zu erklären. du gibst den wert der wanddicke in units ein und einen negativen wert, wenn die grösse des bushes die grösse des innenraum sein soll und die wände aussendran sitzen sollen. ich weiss auch gar nicht, was ihr alle gegen hollow habt. gut, es ist eine scheiss idee, hollow zu benutzen und dann daraus zu carven, aber ansonsten. um z.b. etwas in einen zerbrechlichen glasschrank zu stellen spart es viel arbeit, ohne den verlust von polygon-effizienz oder ästethik.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.07.2001, 11:56
late_crussader



ÖHHHHHH Wen die tuts oben sind kannst du sie dir ja mal durchlesen da müsste eigentlich etwas über Hollow drinsein.
Habe keine lust da jetzt genau drauf einzugehen.

--

blaa

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
09.07.2001, 12:02
afrobnullsiebenelf



aus welchem grund soll man eigendlich nicht den Hollow befehl benutzen? Wenn ich korrekt schneide ist das doch genaus das selbe als wenn ich die teile einzeln mach.... kann mir das jemand mal erklären?

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
09.07.2001, 12:14
Extrablood



Keine ahnung, hab ich selbst noch nie gemacht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
09.07.2001, 13:37
AgentStinger



mein gott wer stellt denn solche regeln auf?? Natürlich "dürft" ihr hollow benutzen! Carve genauso! nur solltet ihr nicht gerade nen 20 eckigen brush machen und diesen dann 5 mal aus ner Wand rauscarven... was dann passieren würde könnt ihr euch im singleplayer und software modus mit dem konsolen kommando r_drawflat 1 [wenn ich mich nicht irre] ansehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 13:37 von AgentStinger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
09.07.2001, 13:47
slaender



Ich stelle zB solche Regeln auf, denn um sich mit carven und hollow nix zu versauen (allerdings kann man mit hollow nur die r_speeds in die Höhe treiben, bzw die leafbildung negativ verlaufen lassen), musss man mappen können und wenn man mappen kann, dann benutzt man die beiden Funktionen eh nicht, da das Ausbessern nachher länger dauert, als die paar brush's mal eben per Hand zu bauen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
09.07.2001, 14:02
AgentStinger



ja.. aber jemand der noch nicht soo viel vom mappen versteht braucht von diesen Tools trotzdem nicht die Finger weg zu lassen. Es erspart doch viel Arbeit wenn man zum beispiel in ner Indoor map die Räume mit Hollow macht anstatt jeden brush einzeln zu bauen... Oder wenn man aus ner simplen Wand ein loch für ne türe auscarven will. Hier kann man doch ohne bedenken die tools einsetzen... aber wenn ein Neuling hier liesst, dass man von diesen Tools die Finger weg lassen soll, dann wird er es eben alles von Hand machen und nie die echten Gefahren dieser Tools erkennen :D
[genug gelabert... ich drück jetzt auf antwort erstellen ;)]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
09.07.2001, 15:33
late_crussader



Es sind ja such blos Tips. WEnn man nicht gu mappen kann, kann man sich mit carven schon ganzschön die map kaput machen.
Carvingfehler hat man auch in eriner frühreren Version von cs in aztec sehen (und der mappe kann mappn). Außerdem hat er es später leichter zu mappen wenn er jetzt schon sochle *feiheiten* lernt.
Aber wenn er meint kann er es ja benutztn. Aber später hat er mit solchen sachen nur noch mehr Ärger.

--

blaa

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
09.07.2001, 22:51
Laser



als anfänger kann man doch ruhig carven, da die ersten maps sowieso nichts werden und nur zum lernen da sind, die kann man sich auch versauen, macht doch nichts
später wenn man eine ordentliche map haben will verzichtet man schon freiwillig drauf :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
09.07.2001, 22:54
caedes



man brauch es sich garned erst anzugewöhnen, kannes gleich "ordentlich" lernen

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
09.07.2001, 23:04
Laser



'learning by doing' würd ich ma sagen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
09.07.2001, 23:28
necmon



hm, lol ...carven is echt nützlich ...ich weiss nicht, was ihr gegen das tool habt...

RICHTIG verwendet spart es viel zeit und man kann damit genauso sinnvolle aufteilungen erhalten, wie wenn mans von hand baut....

und jetzt nochmal zu "hollow":
hollow macht einen brush hohl! Da wird jetzt aber auch GAR NIX (!) geschnitten oder so. Warum soll das denn die Leafbildung negativ beeinflussen, wenn man einen quader mit hollow hohl macht?
Antwort: Tut es schlichtweg gar nicht....auch mit n-eckigen zylindern geht das super...

was man NICHT mit hollow machen sollte, ist folgendes:

-"spikes" (das sind n-seitige kegel mit einer spitze...) aushöhlen

-halbkugeln aushöhlen (für den newbie eh nicht relevant, da er keine zu Stande bringt).

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
09.07.2001, 23:40
Callandor



Zitat:
und jetzt nochmal zu "hollow":
hollow macht einen brush hohl! Da wird jetzt aber auch GAR NIX (!) geschnitten oder so. Warum soll das denn die Leafbildung negativ beeinflussen, wenn man einen quader mit hollow hohl macht?
Antwort: Tut es schlichtweg gar nicht....auch mit n-eckigen zylindern geht das super...

was man NICHT mit hollow machen sollte, ist folgendes:

-"spikes" (das sind n-seitige kegel mit einer spitze...) aushöhlen

-halbkugeln aushöhlen (für den newbie eh nicht relevant, da er keine zu Stande bringt).


ich schliesse mich ihm an.
wieso soll die leaf bildung dadruch negativ beeinflusst werden?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
10.07.2001, 12:07
SonicBe@m



Zitat:
Damocles postete
Mit Hollow kann man einen Raum automatisch aushöhlen. Hollow is aber Mist, man sollte besser immer die Wände selber bauen.
btw. *späm* =)

hörr bloss auf lol das habe ich am anfang auch gemacht und dann habe ich mich gewundert wie die, die maps so geil hin bekommen *g* eines tages meine maus verirrte sich auf make hollov und schon zack hatte ich nen würfel *g* das hatt mir sooo gefallen dann habe ich meine türen auch gleich alle ausgehölt **g**

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 15:49 von SonicBe@m bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche