Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.12.2006, 01:04
LexParker



hallo

ich habe da eine frage sicher kennt ihr die Palmen die in dust 2 stehen
ich habe jetzt versucht mal denn stamm aus brushs zu bauen das wird irgendwie nix wie kann man das einfacher machen und wie zum teufel nochmal baue ich die palmenwedel da dran

wenn mir einer helfen kann wäre toll

Mfg maik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.12.2006, 01:21
Richman
Moderator


Ich vermute bei besagten Palmen handelt es sich um Mapmodels die du per prop_static einfügen kannst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.12.2006, 01:32
LexParker



ja von prob static hab ich schon was gehört aber ich finde da keine CSS models ausser die ct models und t models wo bekomme ich solche models her ???

mfg maik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.12.2006, 04:24
Richman
Moderator


Hast du mal in den Unterordner des Modelverzeichnisses nachgeschaut? Ich kenne mich mit der Modelordnerhirarchie von CS:S nicht aus, aber ich gehe jede Wette ein, dass die Models da irgendwo zu finden sind.

Ausserdem haben wir ja mit dem Modelbrowser von Hammer eine praktische Möglichkeit, nach entsprechenden Models zu suchen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.12.2006, 09:30
Hypertrax99



Ich hab jetzt die Palme von Dust2 nicht im Kopf, aber als Model gibts da eine mit Sicherheit. Besteht allerdings glaube aus 2 Model. Einmal Stamm und einmal halt oben die Palme da.

Wo die ist weiß ich nicht, aber probiers dochmal mit dem Suchfilter im Model-Browser, oder im verzeichnis von dust sofern vorhanden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.12.2006, 13:17
LexParker



danke jungs ich habs gefunden !!!
gibt es eigentlich noch seiten wo man solche models findet
und wenn ja wie füg ich die ein ??? und werden die dann mit map auch eingefügt ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.12.2006, 19:17
LexParker



Ich hätte da mal noch ein paar fragen

kurz zu der map ich habe die map in einzelne sektionen aufgeteilt
und baue jede sektion für sich jetzt habe ich mal versucht eine sektion auszuleuchtn mit light

-aber ich komme da nicht mit einmal ligt pro sektion hin brauch da manchmal 3 -4 ist das schlecht für die spätere spielfluss??

-kann man eigentlich testen wie sich die map später verhalten wirt (bei de_corse geht zum beispiel meine Fps auf ca 60 runter und bei dust kann ich konstant mit 100 Fps spielen das meinte ich damit )

-also die vielen models sind ja voll geil mein frage ist dazu nun ist es besser ein model in die map einzubauen oder lieber aus brushs zb es gibt model kisten aber man kan ja auch aus brushs kisten bauen was ist besser oder sinnvoller und warum

ich lese mir auch gern was durch für links wäre ich auch dankbar

mfg maik

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.12.2006, 19:49
Richman
Moderator


Bezüglich des Lichts. Wieviele light Entities du platzierst hat keinen Einfluss auf die spätere Spielbarkeit der Map. Höchstens die Compile-Dauer kann sich verlängern.

Was die spätere Performance der Map angeht, empfehle ich dir die Tutorials für r_speeds und Hintbrushes durch zu lesen, damit du ein Verständnis für die Engine kriegst, und so abschätzen kannst, was gut für deine Map ist und was die FPS ins bodenlose zieht.
Du hast nämlich nur die Möglichkeit zu testen wie schnell deine Map läuft, indem du ingame die FPS prüfst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche