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Autor Beitrag
000
25.11.2000, 23:52
[GOS]Booster



Mich plagt schon eine ganze Weile diese dumme Fehlermeldung beim Compilieren!

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

Kann mir jemand helfen?

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001
26.11.2000, 00:30
Damocles



Das is kein Fehler, das gehört so, soweit ich weiss. Was geht denn eigentlich nicht an der Map?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
26.11.2000, 00:59
[GOS]Booster



Die Map is total dunkel! Also kein Licht (light_environment) von oben!
Beim Compilieren sagt der auch immer direct lights only!

--

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003
26.11.2000, 01:54




(none)

--

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004
26.11.2000, 12:20
[GOS]Booster



Na mit der Skytextur hat das nix zu tun!

Hat das vielleicht was mit der Datei "lights.rad" zu tun?

Ich brauch unbedingt Licht von oben! Ich kann doch nicht alles voller

direkter Lichter pflastern!

--

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005
26.11.2000, 13:07
Damocles



Also, das is kein Fehler. Ich wette deine lights.rad is genau 35 Byte gross, und es steht nur ein Eintrag drin. Die musst du mit der valve.rad überschreiben.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
26.11.2000, 21:57
[GOS]Booster



Toll meine lights.rad is 1,4 kbyte gross und da steht mehr drinne!
Aber trotzdem klappts nicht!

--

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007
27.11.2000, 15:52
DMA147.ThW
Ehrenmember


Leute, Leute....wie oft hatten wir den Fehler schon ??? :)

Falls Du schon ein light_environment drin haben solltest, so hast Du leider einen Bug.

Geh mal in die Proberties von dem light_env. und klicke dort JEDE Einstellung einmal an, eventuell auch mal etwas verändern und dann wieder richtig einstellen.

Dann sollte es eigentlich gehen.

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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008
27.11.2000, 18:00
Kriz



Nee, nicht immer, das is ja der Kack, DMA147.ThW!!!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
27.11.2000, 19:16
Phoenix



ich habe dies problem so gelöst, dass ich einfach beim Kompilieren von "Expert" auf "Normal" zurückgestellt habe (ich habe wc3.3)

qrad muss auf normal stehen

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

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010
28.11.2000, 17:40
Slider2



Kenn ich , das Prob...
kopier einfach mal ein Light_Enviroment einer Profi Map z.B. de_dust in deine Map.Oder vielleicht hast du eine Map in der dein Light_env gefunzt hat.

--

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011
28.11.2000, 23:29
[GOS]Booster



Danke für eure Tips! Werd gleich mal nen paar ausprobieren!

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012
28.11.2000, 23:48
DMA147.ThW
Ehrenmember


Oder nimm einen light_spot und stell dort in den Proberties "is_sky" auf yes, (oder ja(?))

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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