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Autor Beitrag
000
31.12.2000, 19:35
[KoR]Riddler



Kann mir jemand mal helfen?
Ich würde gerne einen Hall in meiner Map(eine Art Canyon) erzeugen. Allerdings weiß ich nicht wie das geht. Ich hab das schon mal bei einer anderen gesehen(oder besser: gehört).
Nochmal: Kann mir jemand helfen????

--

Für die einen ist es das Leben,
für die anderen der laengste Alptraum der Welt.

Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
WBS!!!

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001
31.12.2000, 19:45




das machst du am besten mit nem Env_sound
http://thewall.halflife-editing.de/entity/env.html#sound
wenn du noch fragen zur funktionsweise hast, frag.

--

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002
31.12.2000, 19:49
[KoR]Riddler



ok...soweit hab ich das verstanden.
ich kann mir das ja alles mal angucken...aber kann man auch angeben, dass das für die ganze map gilt???

--

Für die einen ist es das Leben,
für die anderen der laengste Alptraum der Welt.

Und wenn ihr mal was richtig krasses sehen wollt:
WBS!!!

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003
31.12.2000, 19:55




hmmm
an den Startpunkten jeweils ein env_sound setzen, mit jeweils gleichen Attributen.
kapiert?

--

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004
31.12.2000, 20:58
-Cydney-



Nimm einfach eine Reichweite, die so groß wie die ganze Map is.

--

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005
01.01.2001, 02:04
DavidR.



Ist es eigentlich möglcih den env_sound mit einem trigger zu triggern?
Der Radius ist nämlich so viel ich weiß rund und das ist nicht unbedingt toll,
wenn man einen großen eingang hat.

--

--< Spirit of Half-life

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006
01.01.2001, 12:15
apfelkorn



ambient_generic! damit kannst du sounds machen und in den flags einstellen, dass man das überall hören soll...

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007
02.01.2001, 11:34
micro



sorry das ich diesen thread ausgrabe, aber hier mal mein wissen:
@apfelkorn: wir reden hier von hall-effekten, nicht von sounds
@davidR.: nein, triggern ist nicht möglich

@all: ein env_sound wird in etwa so aktiviert wie ein trigger_gravity: bewegt man sich im oder durch das angegebene feld durch, wird das entsprechende preset aktiviert und bleibt so lange aktiv, bis man sich durch ein anderes feld eines env_sounds bewegt.

--

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008
02.01.2001, 14:53
Doomhammer



Wofür gibts Tuturials ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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