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Autor Beitrag
000
24.09.2006, 22:38
the-middleman



Ok für echte freaks. Gibt es irgendeine Möglichkeit in HL den Hall of mirrors
Effekt mit Hilfe eines entities zu erzeugen? Theoretisch nicht möglich aber
vieleicht kennt jemand irgendeinen bug, irgendwas verkorkstes damit ich
durch ein entity ins void schauen kann? Währe geil, dann könnte man mit
Spirit einen portal-effekt erzeugen wie mit der portal gun.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
24.09.2006, 23:26
Herr Freimann



ne.
du wirst die portale wohl vorfertigen und in einer ans void angrenzenden, halbdurchsichtigen wand einfügen müssen. oder du probierst mal mit kameras rum, die irgendwie ins void fahren und dort eben "im kreis gucken", damits verwischt. dazu müsstest du aber die kamera umcoden, damit sie so wie in hl2 einsetzbar ist (also ohne den use-button gleich auf eine fläche projezierend).

find ich aber eine interessante idee ^^

--

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002
25.09.2006, 11:14
Richman
Moderator


Du kannst einfach auf einen Worldbrush die NULL Textur pappen. Wenn dahinter dann nichts gerendert wird, hast du deinen Effekt.

--

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003
25.09.2006, 13:23
the-middleman



Das ist mir klar. Ich will es aber per entity haben, damit das ganze auch bewegt werden kann. Mit meiner Hand(siehe Konzeption und Präsentation) könnte ich den teleporter überall mit hinnehmen

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004
25.09.2006, 13:56
Agamemnon-Hellmapper



Muss es denn unbedingt der HoM-Effekt sein? Den kannst du auf Entitys vergessen.

Nimm doch lieber gleich ne gute Teleporter-Effekt-Textur, sieht eh besser aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
25.09.2006, 13:57
ScyTheMan
Moderator


Beweg einfach ein Entity vor dem Null-Brush, damit es so aussieht, als würde dieser sich bewegen :). Nun ja, ich denke nicht, dass das über Entities möglich ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
25.09.2006, 15:13
Jack ONeill



Man bekommt auch einen HoM Effekt, wenn man in einen Brush, der mit einer @Textur belegt ist, geht. Vielleicht hilft dir das irgendie weiter :/

--

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007
25.09.2006, 19:31
the-middleman



@Scy ginge, aber dann müsste man das ganze level erst aus null-brushes bauen
und dann alles noch mit beweglichen brush-entities überziehen...n bischen arg.
@Jack afaik nur wenns ein world-brush ist, hilft mir also auch nicht weiter

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008
26.09.2006, 04:04
VoodooFan



Wenn du einen Brush mit der NULL-Textur verwendest und ihn an den Void setzt, sollte es funktionieren.

--

da voo

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009
26.09.2006, 13:15
ScyTheMan
Moderator


Hatten wir ja schon, aber er will es bewegen können.

--

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csndr

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010
26.09.2006, 14:38
Agamemnon-Hellmapper



Geht nicht. Basta. Such dir lieber nen anderen Effekt.

--

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