Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.11.2001, 12:53
sir



Hi Ho,

also, ich hab mir das FAQ und die Tuts zum hall in half life durchgelesen, einiges ist schon klar aber ich hab da noch fragen.

also, zu erst, ich map noch nicht lang mit world craft, hab also noch nicht so viel erfahrung.

deswegen wollte ich fragen, wie ihr das mit dem hall macht, beim sound. welchen radius gebt ihr an (welche einheiten sind das?) und wie beendet ihr den hall wieder?

danke,
gruss,
sir :D

--

-]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad !
-gad]|[mot-: wen denn ?
-]**Gladiator**[-: RTL und SAT1...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.11.2001, 16:05
Term



In der Regel kannst Du den Radius so lassen, wie er default ist (128). Das kannst Du aber auch in WC sehen wenn Du die Units von oben gesehen ungefähr abschätzt: Der Spieler sollte auf jeden Fall durch den Radius laufen aber zwei env_sounds sollten sich nicht zu stark überlappen, dann wird meistens nämlich der Hall nicht gewechselt.

Und um den wieder auszuschalten musst Du ein env_sound mit Hall "Normal (off)" setzen. Das bietet sich übrigens nur in Außenbereichen an, in Innenräumen ist eigentlich immer irgendeine Art von Hall.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche