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Autor Beitrag
000
05.05.2006, 19:59
GunGa



Hallöchen,

Meine map ist hell und wie kann ich das beheben.

BITTE helfen sie mir, ich baue erst seid 2 Tagen an einer map, aber die scheiss map ist HELL. Und ich habe light_spot und light_environment und ich habe auch kein LEAK so.

MFG

GunGa

--

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001
05.05.2006, 20:06
schuberschubs



Hi auch also deine Map ist so komplett Hell also so komisch grell Hell ne?
Ja Ok hast du denn so auch ein light oder so da drin?

--

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002
05.05.2006, 20:14
ScyTheMan
Moderator


Er sagte er hat ein Leak. Da ist es relativ egal ob und wie viele lights da drin sind.

http://www.thewall.de/content/glossar:leak
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:leitfaden_zum_hl-editing#was_ist_ein_leak
http://www.thewall.de/content/glossar:pointfile_methode
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile
http://www.google.de/search?q=Leak&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de&btnG=Suchen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
05.05.2006, 20:16
schuberschubs



Ja ich wollt nur Fragen ob er überhaupt was "lichtiges" ;-) drin hat
Aber ich denke mir mal das es dann am rad.exe und vis.exe liegt weil die glaub ich für das Licht verantwortlich sind

--

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004
05.05.2006, 20:50
GunGa



Hier ist das???

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Valentin\Desktop\max_iatly_night.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.30 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.44 seconds)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\de_aztec.wad] Texture[926:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\de_aztec.wad] Texture[927:THANKS]

Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1536:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1575:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1603:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1605:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1657:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \programme\valve\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 1.48 mb (of 4.00 mb MAX)
4.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night.prt'
2.30 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\VINKIN~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: + +map "max_iatly_night"

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 20:50 von GunGa bearbeitet.
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005
05.05.2006, 20:55
schuberschubs



SRY ABER WAS DAS IST
Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1657:TK_TORNMAP

hab ich leider keinen blassen Schimmer von vielleicht muss du die .wad datein also die Texturen aus cstrike einfach nur wo anders hin tun auf´n Destop oder so und dann das neu bei Tools>Optionen>Textures einstellen aber ich weiß auch nicht genau weil so einen Fehler hab ich auch noch nie gesehen.
Aber um Errors in deiner Map zu finden musst du einfach nur Alt+P drücken

--

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006
05.05.2006, 21:13
germax



das liegt daran, dass kein licht berechnet wird. prüfe mal nach "run" die 4 kästchen. rechts unten ist das bestimmt auf "aus" oder was da steht. setze es mindestens auf normal. dann wirst du merken, dass das compilieren viel länger dauert.

--

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007
05.05.2006, 21:26
ScyTheMan
Moderator


Jup, vis und rad müssen natürlich aktiviert sein.

Zitat:
schuberschubs postete
SRY ABER WAS DAS IST
Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1657:TK_TORNMAP

hab ich leider keinen blassen Schimmer von vielleicht muss du die .wad datein also die Texturen aus cstrike einfach nur wo anders hin tun auf´n Destop oder so und dann das neu bei Tools>Optionen>Textures einstellen aber ich weiß auch nicht genau weil so einen Fehler hab ich auch noch nie gesehen.

Ja dann benutz doch mal die Forensuche. Texturen müssen unter einer bestimmten Größe sein, damit sie von allen Grafikkarten angezeigt werden können (es handelte sich hierbei afair um Voodo2). Diese ist anscheinend 512x512 Pixel groß. Das macht an sich aber gar nichts, es sei denn du hast eine extrem alte Grafikkarte. Und mit dem Licht hat es schon gar nichts zu tun.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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008
06.05.2006, 00:04
GoBbLeS



kuck mal ob dein rad compiler an ist, wenn nich schalte ihn an. Wen du ihn aus hast wird die map mit der maximal helligskeit stufe compiliert. Wenn du aber den rad compiler an machst musst du auch in der map light entitys setzen, wenn du dass nich machst dann hast du keine helle map mehr sondern eine die duckel ist also alles schwarz

Ps: den rad compiler kannste anschalten indem du auf die F9 taste drückst und dann nach rad suchs und den auf normal stellst

dann müsste es gehn

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 00:05 von GoBbLeS bearbeitet.
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009
06.05.2006, 00:05
X4RD4S



nbaja ich bin gravo voll hacke und dein post is mindestnes so sinvvlll wie meiner -.- -

--

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010
06.05.2006, 00:20
GunGa



So ich habe mal das angemacht und jetzt komm dieser Fehler da Toll.

Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using World craft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'

Und was soll ich jetzt machen, ich habe schon bei Googel geguckt, aber da ist auch nichts helfe.

Danke im Voraus.

MFG

GunGa

--

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011
06.05.2006, 00:31
Klossi



Howto Fix: If using World craft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face'

Alt + P

und alle brushes die den fehler haben löschen und neumachen

(pls nicht steinigen wenn das nich richtig ist ^^')

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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012
06.05.2006, 02:14
LeJean



nope, nicht löschen.
in dem Fenster, was bei Alt+P aufgeht einfach einen der Errors markieren und unten auf "Fix all of type" klicken... passt dann schon.

-LeJean-

edit: und da das zum compiling und nicht zu entities gehört, verschieb ich das mal.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 02:15 von LeJean bearbeitet.
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013
06.05.2006, 16:46
GunGa



SO ich habe den fehler behebt yyyyeeeeaaaaahhhhhh ich habe es geschafft muhahahahhah.

Danke dass ihr mir nicht geholfen habt.

--

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014
06.05.2006, 17:21
Klossi



Zitat:
GunGa postete
SO ich habe den fehler behebt yyyyeeeeaaaaahhhhhh ich habe es geschafft muhahahahhah.

Danke dass ihr mir nicht geholfen habt.

Jojo hab dir gern gehelft.

--

If you can read this, you can read.

Zitat:
Agammemnon-Hellmapper
Mal ein kleines Metaphorisches Gedankenexperiment:

Nehmen wir an, es brennt und du stehst vor einer Tür auf der "Exit" steht. Dann rennst du wohl auch in die andere Richtung, oder was?

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