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000 05.05.2006, 19:59 GunGa |
Hallöchen, Meine map ist hell und wie kann ich das beheben. BITTE helfen sie mir, ich baue erst seid 2 Tagen an einer map, aber die scheiss map ist HELL. Und ich habe light_spot und light_environment und ich habe auch kein LEAK so. MFG GunGa -- |
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001 05.05.2006, 20:06 schuberschubs |
Hi auch also deine Map ist so komplett Hell also so komisch grell Hell ne? |
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002 05.05.2006, 20:14 ScyTheMan Moderator |
Er sagte er hat ein Leak. Da ist es relativ egal ob und wie viele lights da drin sind. http://www.thewall.de/content/glossar:leak http://choerbaert.org
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003 05.05.2006, 20:16 schuberschubs |
Ja ich wollt nur Fragen ob er überhaupt was "lichtiges" ;-) drin hat |
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004 05.05.2006, 20:50 GunGa |
Hier ist das??? ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\de_aztec.wad] Texture[927:THANKS] Using WAD File: \programme\valve\cstrike\de_piranesi.wad Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1575:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1603:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1605:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\programme\valve\cstrike\torntextures.wad] Texture[1657:TK_TORNMAP] Using WAD File: \programme\valve\cstrike\tswad.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Steam\SteamApps\dein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps\max_iatly_night.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 20:50 von GunGa bearbeitet. |
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005 05.05.2006, 20:55 schuberschubs |
SRY ABER WAS DAS IST hab ich leider keinen blassen Schimmer von vielleicht muss du die .wad datein also die Texturen aus cstrike einfach nur wo anders hin tun auf´n Destop oder so und dann das neu bei Tools>Optionen>Textures einstellen aber ich weiß auch nicht genau weil so einen Fehler hab ich auch noch nie gesehen. |
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006 05.05.2006, 21:13 germax |
das liegt daran, dass kein licht berechnet wird. prüfe mal nach "run" die 4 kästchen. rechts unten ist das bestimmt auf "aus" oder was da steht. setze es mindestens auf normal. dann wirst du merken, dass das compilieren viel länger dauert. -- |
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007 05.05.2006, 21:26 ScyTheMan Moderator |
Jup, vis und rad müssen natürlich aktiviert sein. Ja dann benutz doch mal die Forensuche. Texturen müssen unter einer bestimmten Größe sein, damit sie von allen Grafikkarten angezeigt werden können (es handelte sich hierbei afair um Voodo2). Diese ist anscheinend 512x512 Pixel groß. Das macht an sich aber gar nichts, es sei denn du hast eine extrem alte Grafikkarte. Und mit dem Licht hat es schon gar nichts zu tun. -- http://choerbaert.org
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008 06.05.2006, 00:04 GoBbLeS |
kuck mal ob dein rad compiler an ist, wenn nich schalte ihn an. Wen du ihn aus hast wird die map mit der maximal helligskeit stufe compiliert. Wenn du aber den rad compiler an machst musst du auch in der map light entitys setzen, wenn du dass nich machst dann hast du keine helle map mehr sondern eine die duckel ist also alles schwarz Ps: den rad compiler kannste anschalten indem du auf die F9 taste drückst und dann nach rad suchs und den auf normal stellst dann müsste es gehn --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 00:05 von GoBbLeS bearbeitet. |
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009 06.05.2006, 00:05 X4RD4S |
nbaja ich bin gravo voll hacke und dein post is mindestnes so sinvvlll wie meiner -.- - -- |
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010 06.05.2006, 00:20 GunGa |
So ich habe mal das angemacht und jetzt komm dieser Fehler da Toll. Error: Malformed face normal Und was soll ich jetzt machen, ich habe schon bei Googel geguckt, aber da ist auch nichts helfe. Danke im Voraus. MFG GunGa -- |
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011 06.05.2006, 00:31 Klossi |
Howto Fix: If using World craft, do a check for problems and fix any occurrences of 'Texture axis perpendicular to face' Alt + P und alle brushes die den fehler haben löschen und neumachen (pls nicht steinigen wenn das nich richtig ist ^^') --If you can read this, you can read.
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012 06.05.2006, 02:14 LeJean |
nope, nicht löschen. -LeJean- edit: und da das zum compiling und nicht zu entities gehört, verschieb ich das mal. --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2006 um 02:15 von LeJean bearbeitet. |
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013 06.05.2006, 16:46 GunGa |
SO ich habe den fehler behebt yyyyeeeeaaaaahhhhhh ich habe es geschafft muhahahahhah. Danke dass ihr mir nicht geholfen habt. -- |
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014 06.05.2006, 17:21 Klossi |
Jojo hab dir gern gehelft. -- If you can read this, you can read.
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