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000 06.07.2007, 20:28 dim |
Habe folgendes Problem: sobald ich in meine maps ein light_entity mit den Eigenschaften eines Fluorescent_flickers platziere, stockt das gameplay kartenglobal, obwohl diverse vis_blocker vorhanden sind. Die r_speeds verändern sich auch nicht ins Negative. Bei anderen HL-mods die ich spiele, läuft das Spiel flüssig, sogar in outdoor-levels mit dynamischem licht. Kompiliert habe ich natürlich normal und vollständig. |
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001 09.07.2007, 15:40 rawe |
gibts das Problem auch bei anderen "Appearance"-Einstellungen? Wie siehts mit "Custom-Appearance" aus? --O o |
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002 10.07.2007, 17:36 dim |
ja, stockt auch bei anderen Einstellungen sowie bei custom-appearance- |
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003 07.08.2007, 19:00 dim |
Denke, ich weiss woran es liegt. Ich habe mir die Kompilier-tools Ver.2.5.3 runtergeladen. Diese lassen das Licht, im Gegensatz zu älteren tools, fast endlos ausfaden, was zur Folge hat, dass ein viel grösserer Teil der map "dynamisch" beleuchtet wird. Die älteren Zoner-tools grenzen den Lichtfleck, zugegeben nicht so schön, schärfer ab, der beleuchtete Teil ist WESENTLICH kleiner und es stockt nicht mehr. |
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004 08.08.2007, 12:41 WareWolf |
also ich hatte am Schluss immer 2.5.3 Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) verwendet. Die Sache mit den dynamischen Lichter ist mir allerdings nicht aufgefallen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 08.08.2007, 19:08 dim |
Danke erst mal für die Antwort. Custom-builds dieser Version hab´ich gefunden, aber genau diese (p15, was immer das heißt), nicht. -- |
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006 08.08.2007, 21:23 Kriz |
ZHLT 3 ist dein Freund, zu finden auf www.zhlt.info --K:R-I)Z++ |
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007 09.08.2007, 12:07 dim |
Danke, werd´mal schauen. -- |
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008 10.08.2007, 11:03 dim |
Also, ich weiß, warum ich die 3.4er Tools nicht genommen hab. HLbsp wird nicht korrekt ausgeführt; erhalte die Windows-Fehlermeldung: HLbsp hat einen Fehler verursacht...usw. Was zu dem berühmten Kompilierfehler: Error: Portal file 'c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.prt' does not exist, cannot vis the map führt. Mit den anderen tools, z.B. ver.2.5.3 tritt das Problem nicht auf!! Habe auch probiert, die 3.4 tools zu verwenden, ausgenommen von Hlbsp - dieses hab ich durch das 2.5.3er ersetzt. Die map startet zwar - aber fullbright. ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... Ich hoffe, dass die Leute so gnädig sind und diesen Thread, wegen der Häufigkeit dieses problems in dem Forum, nicht schließen! Denn ich denke, dass dieser Fall noch etwas anders ist! Danke! -- |
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009 10.08.2007, 18:40 WareWolf |
kann ich nachvollziehen, bei mir sind die 3.x er Tools auch nie richtig gelaufen, weiss aber nicht mehr genau, wie sich das im Detail geäussert hat. Deshalb verwendete ich auch noch die 2.5.3 wenn du diese Custom_build_p15 nirgends mehr findest, ich adde sie mal hoch: http://www.12move.de/home/ww/zhlt_1.7p15.zip kann aber nicht versprechen, ob sich dein dynamisches Licht Problem dadurch behebt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 13.08.2007, 10:29 dim |
Habe mir die 3.2.1.1 tools runtergeladen. Bis jetzt liefen diese sehr gut. Der Unterschied zur final-Version ist laut Entwicklungstabelle kaum nennenswert. |
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