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Autor Beitrag
000
06.07.2007, 20:28
dim



Habe folgendes Problem:

sobald ich in meine maps ein light_entity mit den Eigenschaften eines Fluorescent_flickers platziere, stockt das gameplay kartenglobal, obwohl diverse vis_blocker vorhanden sind. Die r_speeds verändern sich auch nicht ins Negative. Bei anderen HL-mods die ich spiele, läuft das Spiel flüssig, sogar in outdoor-levels mit dynamischem licht. Kompiliert habe ich natürlich normal und vollständig.
Hat jemand eine Idee?

--

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001
09.07.2007, 15:40
rawe



gibts das Problem auch bei anderen "Appearance"-Einstellungen? Wie siehts mit "Custom-Appearance" aus?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
10.07.2007, 17:36
dim



ja, stockt auch bei anderen Einstellungen sowie bei custom-appearance-
auch auf einem anderen PC

--

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003
07.08.2007, 19:00
dim



Denke, ich weiss woran es liegt. Ich habe mir die Kompilier-tools Ver.2.5.3 runtergeladen. Diese lassen das Licht, im Gegensatz zu älteren tools, fast endlos ausfaden, was zur Folge hat, dass ein viel grösserer Teil der map "dynamisch" beleuchtet wird. Die älteren Zoner-tools grenzen den Lichtfleck, zugegeben nicht so schön, schärfer ab, der beleuchtete Teil ist WESENTLICH kleiner und es stockt nicht mehr.
Nun zu meiner Frage: Könnt ihr mir bitte eine gute Version der Tools empfehlen?

--

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004
08.08.2007, 12:41
WareWolf



also ich hatte am Schluss immer 2.5.3 Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) verwendet. Die Sache mit den dynamischen Lichter ist mir allerdings nicht aufgefallen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
08.08.2007, 19:08
dim



Danke erst mal für die Antwort. Custom-builds dieser Version hab´ich gefunden, aber genau diese (p15, was immer das heißt), nicht.

--

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006
08.08.2007, 21:23
Kriz



ZHLT 3 ist dein Freund, zu finden auf www.zhlt.info

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
09.08.2007, 12:07
dim



Danke, werd´mal schauen.

--

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008
10.08.2007, 11:03
dim



Also, ich weiß, warum ich die 3.4er Tools nicht genommen hab. HLbsp wird nicht korrekt ausgeführt; erhalte die Windows-Fehlermeldung: HLbsp hat einen Fehler verursacht...usw. Was zu dem berühmten Kompilierfehler:

Error: Portal file 'c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.prt' does not exist, cannot vis the map

führt. Mit den anderen tools, z.B. ver.2.5.3 tritt das Problem nicht auf!! Habe auch probiert, die 3.4 tools zu verwenden, ausgenommen von Hlbsp - dieses hab ich durch das 2.5.3er ersetzt. Die map startet zwar - aber fullbright.
Notwendige Entities (Player,light), Raum ist hohl, dicht usw., ist alles vorhanden.
Es funzt übrigens keine meiner maps mit DIESEN tools.
Habe die Pfade der Tools usw. überprüft - keine Auffälligkeiten. Der Log-analyzer sagte mir lediglich, ich sollte eventuelle zuvor aufgetretene Fehler beseitigen - es gibt aber keine offensichtlichen. Hier das Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\gearbox"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE c:\sierra\half-life\valve\maps\tools
Entering c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.05 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.28 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE c:\sierra\half-life\valve\maps\tools

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0]
** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLVIS.EXE c:\sierra\half-life\valve\maps\tools
Error: Portal file 'c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE c:\sierra\half-life\valve\maps\tools
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.bsp" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\tools.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\sierra\half-life\valve\maps\tools.pts" "C:\Sierra\Half-Life\valve\maps\tools.pts"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "tools" -game gearbox -dev -console

Ich hoffe, dass die Leute so gnädig sind und diesen Thread, wegen der Häufigkeit dieses problems in dem Forum, nicht schließen! Denn ich denke, dass dieser Fall noch etwas anders ist! Danke!

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009
10.08.2007, 18:40
WareWolf



kann ich nachvollziehen, bei mir sind die 3.x er Tools auch nie richtig gelaufen, weiss aber nicht mehr genau, wie sich das im Detail geäussert hat. Deshalb verwendete ich auch noch die 2.5.3

wenn du diese Custom_build_p15 nirgends mehr findest, ich adde sie mal hoch:

http://www.12move.de/home/ww/zhlt_1.7p15.zip

kann aber nicht versprechen, ob sich dein dynamisches Licht Problem dadurch behebt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
13.08.2007, 10:29
dim



Habe mir die 3.2.1.1 tools runtergeladen. Bis jetzt liefen diese sehr gut. Der Unterschied zur final-Version ist laut Entwicklungstabelle kaum nennenswert.
Danke fürs posten, werde die p_15 sicherheitshalber auch mal runterladen.

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