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Autor Beitrag
000
01.12.2001, 17:42
nimdAClaeT



Ich habe ein GROSSES PROBLEM mit meiner Map:
Ich habe eine grosse map mit WC 3.3, ZHLT 2.5.1, svencoop.fgd, halflife.wad hauptsächlich für Sveencoop erstellt, aber das sind genau die gleichen Entitys wie bei Hl, habe keine Svenkoop-speziellen genommen. Darin sind ein paar lichter, waffen, munition, leitern und monstern.
Eigentlich hab ich die map nicht erstellt, sonderen eine andere decompilet, weil ich zu faul bin ;-) ( ist ja auch nur für private zwecke, um besser mappen zu lernen )
Wenn ich nun die map nur mit csg und bsp compile, dann kommt beim Kompiller kein Fehler.( ich finde auch keine, wenn ich in WC nach Fehlern suchen lasse )
Ich hab den Fehler in zwei verschiedenen Versionen:
VERSION 1:
Als erstes hatte ich noch die Cameras, die bei CS am anfang gezeigt werden drinngelassen.
Dann stürzte das Spiel in SC ( Svencoop ) ab, als schon alles geladen war, ich hab ja developer 1, alles davor lief fehlerfrei. Nur da, wo ich loslaufen könnte stürzt das Programm einfach ab, ohne Fehlermeldung und ich bin in Windows.
Das gleiche passierte, als ich die Map in HL als Singleplayer startete ( hab alle 3 Startpunkt-Varianten drin! )
Ich Counterstrike aber kam ich noch in den Teamauswahlbildschirm und im hintergrund konnt man durch die oben erwähnten Cameras sehen. Aber nach einer oder zwei Sekunden stürtzt das Spiel genaz so ab.
VERSION 2:
Dann hab ich die cameras und info_targets entfernt.
Nun stürtzt es in HL immernoch ab, in CS kann ich ungegrenzt lange im teamauswahlbildschirm bleiben, im hintergrund sehe ich die map. Nur wenn ich ein team wähle, stützt SC ab ( obwohl ic info_player_start und info_player_deathamtch hab ).
Wenn ich die Map jetzt in Svencoop starte, dann bin ich 1 Sekunde lang im Spiel, sehe wie ich die Waffe in dr Hand habe, ein Wissenschaftler spricht mit mir, aber: Nach einer Sekunde stürtzt das piel ab!!!

Weiß irgendwer, wo die Lösung meines Problems leigen könnte?

Wenn ihr wollt, kann ich euch auch die .map oder .bsp-version meiner map schicken!
Oder ihr sagt mir, wo es kostenlos webspace gibt, dann kann ich es da hochladen.
Vielen Dank!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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001
01.12.2001, 23:41
nimdAClaeT



Jetzt hab ich mal grosse Teile der map Map entfernt: Jetzt kann ich das Spiel starten und laufe drin rum. Wenn ich dann ein einen bestimmten punkt komme, stürtzt HL ab!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
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002
02.12.2001, 01:55
wanttobelive



tag
war bei mir auch mal so (mit hl.fgd). bei mir habe ich einen trigger für einen marine ausgelöst und hl ist abgestürtzt...kuck doch mal ob du einen trigger auslöst bevor es abstürtzt.

--

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003
02.12.2001, 11:10
nimdAClaeT



nein, ich hab da gar keine trigger.
Aber Ich weiss jetzt, wann es abstützt!
Die Spieler starten von der Top-ansicht im Nord-Osten, also im positiven Koordinatenbereich. Wenn ich jetzt weiter nach Westen laufe, sozusagen über den Null-Meridian , stürtzt HL ab!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
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004
02.12.2001, 11:48
nimdAClaeT



Ich hab eine erste Lösung:
Wenn ich bei der kleinen map-version einfach einnen Kasten um die ganze map mache, geht es!
Jetzt kompillier ich mal die grosser Version, aber daa kann ein paar Stunden dauern!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
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005
02.12.2001, 12:10
Megge



bist du sicher, dass du keine compile errors hast ?
post ma nen auszug hier rein..

--

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006
02.12.2001, 16:35
nimdAClaeT



Hier ist der Auszug:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlcsg.exe C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4.map
CreateBrush:
(1.71 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.92 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
added 15 additional animating textures.
Texture usage is at 1.15 mb (of 4.00 mb MAX)
3.68 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlbsp.exe C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4.prt'
2.14 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlvis.exe C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

569 portalleafs
1713 numportals
BasePortalVis:
(4.01 seconds)
LeafThread:
(77.17 seconds)
average leafs visible: 183
g_visdatasize:28478 compressed from 40968
81.29 seconds elapsed [1m 21s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\Worldcraft\hlrad.exe C:\Spiele\Half-Life\SvenCoop\maps\prodigy4

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[49 texlights parsed from 'C:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

2547 faces
Create Patches : 14065 base patches
0 opaque faces
140416 square feet [20219932.00 square inches]
68 direct lights

BuildFacelights:
(38.17 seconds)
visibility matrix : 11.8 megs
BuildVisLeafs:
(17.30 seconds)
MakeScales:
(26.14 seconds)
SwapTransfers:
(3.68 seconds)
Transfer Lists : 4218410 transfers
Indices : 3647168 bytes
Data : 16873640 bytes
GatherLight:
(0.33 seconds)
FinalLightFace:
(1.87 seconds)
88.49 seconds elapsed [1m 28s]

----- END hlrad -----

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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007
02.12.2001, 16:37
nimdAClaeT



Jetzt hab ich einfach einen grossen Block um die ganze map gemacht, dann geht es!
Aber es muss doch auch noch irgendeine Lösung geben???

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
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Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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