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Autor Beitrag
000
01.05.2002, 13:01
[SG-1]TH0R-X



Servus Leute,
ich hab mal ne kleine frage unter Profis oder solche die es werden wollen. Ich hab letztens einen Artikel gelesen, in dem Stand man soll Texturen die man nicht im Spiel sieht mit sky texturieren. Leider funzt des bei Halflife net. Deshalb wollte ich mal wissen was ihr macht um Speicher für unnötige Texturen zu sparen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass wenn man bei Maps wie dust oder andere aus der Map herausfliegt, von außen keine Texturen and den Wänden sieht. Bei mir sind immer auch außen Texturen. Gibt es irgendwie einen Trick eine Wand untexturiert zu lassen?

Danke für die Hilfe im Vorraus und macht weiter so community ;)

(BESTES MAP FORUM :)

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001
01.05.2002, 13:21
CN



natürlich funktioniert das
alerdings nur mit den zhlts (bei den q-compilern is das afaik mixed face contents...)

aber angeblich soll die sky tex die framerate senken o_O
daher nehm ich lieber black...

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002
01.05.2002, 13:22
[UFT]THE_WARRIOR



Dieses Wände durchsichtig machen geht nur mit der Sky-Textur.

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THE_WARRIOR

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003
01.05.2002, 13:26
[SG-1]TH0R-X



Ah noch besser des geht also doch. Da lernt man net immer alles zu glauben was man so ließt.
THX for da HELP

PS: Ich würd euch empfehlen bei der seite www.valve-erc.com das map tut zu lesen falls ihr das noch net habt, da sind echt ein paar brauchbare Tipps dabei ;)

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004
01.05.2002, 13:28
CN



achne
aber es wurde bewiesen
dass bei der sky tex
zwar die polies nicht steigen
aber die fps runter gehen

und bei der black tex (die wars doch oder?)
die polies eben falls nichtsteigen
und die fps bleiben gleich
(ich versteh den gramatikalischen sinn selbst nicht)

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005
01.05.2002, 13:59
the-middleman



ich glaube das was Thor meint(mit dust und so) ist was ganz anderes.
Compilest du mit Vis? das sollte nämlich alle ünnötigen wände weglassen

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
01.05.2002, 14:23
CN



afaik ist es csg das alle unnötigen faces löscht

vis berechnet nur ob ein leaf das andre sehen kann

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