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Autor Beitrag
000
08.05.2003, 18:07
Bino



Ich habe eine rießen Map für cs gebaut. Sie stellt die Halle der Muhrlan (www.muhrlan.de) dar. Ich will auf keine Details verzichten und nichts kleiner machen.
Die Map muss nicht flüssig laufen sondern einfach nur gut aussehen.
GIbt es irgend eine Möglichkeit die MAX_MAP_CLIPNODES
einfach rauf zu schrauben?
Mit den normalen Tirx, wie clipmodel komme ich nur zum MAX_MAP_MODELS fehler.
Kann mir irgendjemand helfen dass die map doch noch irgendwann läuft?

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~2\ZHLT\hlcsg.exe D:\muhrlan\map\muhrlan

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\muhrlan\map\muhrlan.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (114.80 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.98 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3766:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3805:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3833:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3835:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[3887:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 3.31 mb (of 4.00 mb MAX)
138.01 seconds elapsed [2m 18s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~2\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\muhrlan\map\muhrlan"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~2\ZHLT\hlbsp.exe D:\muhrlan\map\muhrlan

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\muhrlan\map\muhrlan.prt'
Error: Exceeded MAX_MAP_CLIPNODES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

--

und nun?

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001
08.05.2003, 18:30
K-Putt



Ich nehme an du baust die map für eine art Präsentation. Dann könntest du sie ja z.b. in 2 Teile unterteilen, mit einem mapchange dazwischen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
08.05.2003, 19:02
Tubgirl



Forensuche... das Thema kam in den letzten paar Wochen zigmal!

--

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003
12.05.2003, 15:29
Hessie J.



Versuch's mal mit den CustomBuilds der ZHLT's. Da ist ein Feature namens 'Clipnode Economy Mode' eingebaut, was genau dein Problem betrifft.

--

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