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Autor Beitrag
000
28.01.2002, 18:39
Lucky Mike



Hallo allerseits,
ich weiß zwar nicht ob das in dieses Forum gehört, aber ich wußte nicht in welches sonst.

1.) Ich habe mir obige Datei ( das is nicht die aus dem Files Bereich, denn die konnte ich irgendwie nicht downloaden ( wenn einer nen Link auf die Datei hat der nicht zu fileplanet.com führt bitte sagen !!! ) ) gedownloadet und in das WC Verzeichnis kopiert wo schon 2 andere fqd' Dateien waren. War das alles was ich machen mußte um die Datei in WC einzubinden ?

2.) Damit meine Türen Schatten werfen wollte ich, wie in anderen Forenbeiträgen beschrieben "Light Flags" umstellen. Nur finde ich das nicht bei func_door_rotating, sondern nur bei func_wall.
Daher wollte ich mir auch obige Datei downloaden. Gbts das dann auch bei func_door_rotating ?

Wenn ich in meinem Vorhaben falsch liege, würde mich ein Lösungsansatz freuen. Foren, FAQ habe ich durchforstet. Nur habe ich leider einen Beitrag wie man das mit Smart Edit hinbekommt nicht mehr gefunden.

Danke schonmal

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001
28.01.2002, 19:00
[nre]unima004



zu 2 bewegliche entitys können keine directen light flags bekommen da die engin sonst die ganze zeit berechnen müste wärend sich die tür bewegt die engine rechnet aber nur einmal und wertet dann im spiel nur die ergebnisse aus

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Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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002
28.01.2002, 19:23
Lucky Mike



Danke für Deine Antwort.

Ich habe gerade das Posting gefunden was ich oben angesprochen habe.

"
Du kannst bei der Tür einen neuen Key eintragen, der von den ZHLT interpretiert wird und auch Entities Schatten werfen läßt. Entweder du nimmst die CSExpert.fgd auf ThW in den Files, da ist der Eintrag schon drin. Der heißt dann "Light Flags (ZHLT 2.2+)". In der Dropdownliste stellst du dann "Opaque" ein. Falls du es manuell eintragen willst, deaktivierst du den Button "Smart Edit" und gibts unter "add key" als Schlüsselwert "zhlt_lightflags" und bei "value" den Wert 2 ein.
Es ist aber trotzdem davon auszugehen, dass an den Rändern der Tür letztendlich immer noch ein dünner Streifen Licht durchfällt.
"

Das werde ich jetzt mal testen. ( und schon wieder ne fqd die ich net hab :( )

Mike

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003
28.01.2002, 19:26
[nre]unima004



ja aber bei dieser wariante werden deine r_speeds gehoben weil dann die tür in den worldpolygonen und in denn epolygonen berechnet werden

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Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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004
29.01.2002, 01:43
Lucky Mike



Hmmm, danke für den Hinweis.
Sollte ich das damit wohl nicht übertreiben. Aber in dem Teil der Map habe ich nur r_speeds um 150, da sollte es gehen.

Aber gut zu wissen.

Mike

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