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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 12:49
Red Storm



kann es sein dass englische und deutsche version von halflife einen anderen aufbau der
verzeichnisse haben ? - denn mein hammer editor findet ab und zu sound - dateien nicht , die ich ihm genau angebe - kann es also sein
dass hammer nur auf die amerik. version abgestimmt ist - bzw. was ist sonst los ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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001
28.05.2002, 13:26
the-middleman



Ne englische und deutsche Version sollten eigentlich gleich sein.Ich habe aber auch derartige Probleme

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
28.05.2002, 16:24
GameBase



Wahrscheinlich haben die Translator mist gebaut. Eigentlich müssten die im Sound verzeichniss rumgewühlt haben.

--

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003
28.05.2002, 16:32
CN



Zitat:
GameBase postete
Wahrscheinlich haben die Translator mist gebaut.

du redest wieder.. nen kack
die namen bleiben natürlich gleich
guckma nach ob du vielleicht \s gemacht hast
oder entpack die sounds mal auser pal (sofern sie dadrin sind)

--

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004
28.05.2002, 20:17
Leviathan



hehe ich bin da experte, ich hab die deutsche version von halflife. (die game of the year edition)
die ist vom verzeichnisaufbau genau so wie die englische, die ich bei anderen schonmal auf lans oder so gesehen habe, sie unterscheidet sich nur in den standartwerten einiger variablen und den anderen blut-sprites und gib-models soweit ich weiss.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:18 von Leviathan bearbeitet.
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005
28.05.2002, 20:20
KillerKuh



@ CN es heist pak und net pal

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
28.05.2002, 22:45
C_Sibit



da iss kein unterschied du darfst die Sounds nur nicht mit dem "..." auswählen. Dann sieht der Dateiname wie folgt aus..
Bspl:
C:\Programme\Counterstrike\Cstrike\Sound\Ambience\Sound.wav
Der Dateiname muss aber so angegeben werden:
/ambience/sound.wav ^^

da trat nämlich bei mir immer der fehler Couldn't load Sound/C
Processing C oder sowas

iss vielleicht bei dir genauso

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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007
28.05.2002, 23:05
CN



wenn du ihn so eingibst: \ambience\sound.wav
dann denkt hl es is das gemeint: mbiencesound.wav

eine möglichkeit sind slashs: /ambience/sound.wav
hl liesst ganz richtig: /ambience/sound.wav

eine andre möglichekti die ich selbst nicht ausprobiert habe,
die allerdings funktionieren sollte ist: \\ambience\\sound.wav
die funktion des \s wird durch das vorherstehende \ sozusagen deaktiviert
hl liesst: \ambience\sound.wav

bulldozer
war desshalb ein neuer post nötig?

--

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008
31.05.2002, 13:33
Red Storm



tja - ich gebe die dateien immer über suchlauf ein - so ne art AUSFÜHREN menü
und es geht trotzdem nicht - kann mir mal jemand aufschreiben was er genau bei sprites und sounds an pfad eingibt ?
vielleicht find ich dann den fehler.

--

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009
31.05.2002, 15:23
CN



oh man ... siehe oben
wenn du das mit durchsuchen machst dann hast du auch \s
gibs manuell ein

--

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010
03.06.2002, 12:59
Red Storm



jo hab ich nun - jetzt rennt die map und das monster beamt sich auch her - aber ohne efekte

--

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011
03.06.2002, 13:06
Infi



also ich geb die immer so ein

ambience/sound.wav

mit slash aber ohne anfangszeichen... so hab ichs schon immer gemacht und so gings auch schon immer

und ausserdem brauchst (darfst?) du ned den kompletten pfad angeben nur den pfad innerhalb des sound ordners

--

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012
03.06.2002, 13:40
Red Storm



ich werde hald noch herumprobieren - aber danke

--

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