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Autor Beitrag
100
22.04.2003, 19:59
Rapsyx



pfff e3.....pressefreigabe ist am 28, wer braucht da die e3.

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101
22.04.2003, 20:21
Aeon



Ich brauch e3. Da gibts immer krasse Trailer. Da hock ich als den ganzen tag da und drück refresh :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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102
22.04.2003, 21:06
Rapsyx



I copied this from a guy on isonewz (it was written 04-20-2003), but i dont know if he is telling the truth....... you all deside that for yourself............ but i must say if he speaks the truth.... WOW!!!!!

Now read this!!!!

At long last! The sequel to the best PC First Person Shooter of all time has been announced at a press conference with Valve in NY this afternoon.

Having been present at this meeting of developers and media, I got to witness the first running preview and in-game demo to leave the walls of Valve's Design Studios since development began way back when, after the release of Half-Life. And I must say, I was no less than awestruck!

At a glance, you could mistake this game for a DVD movie. The Half-Life 2 engine, built from the ground up, and boasting cinematic quality graphics at blistering frame rates, looks like it will easily topple Doom3's engine before ID even releases it!

The Dev team showed us a demo of a working alpha just to prove that the game's cinematic-style graphics were in-fact, being rendered real time. It was nothing short of amazing, especially considering that it was cutting 70fps in highest detail on a 1.7ghz processor and Geforce 4 Ti4200!

"We've tried to accommodate for the widest range of users possible. We felt that allowing gamers with lower end PCs to play with the highest settings would greatly increase the multiplayer potential and encourage the online community to really get behind Half-Life 2." commented Willam Sykes, source programmer.

As some people may also know, the tactical aspect of Half-Life 2 has been greatly increased over its predecessor. Weapons are now fully functional with gun jams, dirty barrels, overheating and weight. For example, in any in-game mission, one is expected to clear bullet casing jams, hold weapons steady (counteracting against weight) and perform maintenance tasks such as stripping, cleaning and polishing of weapons.

The Team are excited with the new tactical aspect which includes missions of the following varieties:
Radio operator missions where you take on the role of 'behind the main lines' support crew, skills in tuning radio frequencies and counter-acting for static will be essential in giving the fighting troops accurate bearings on targets
Co-ordinating scouting missions into unknown regions. Again, these require the player to stay at base with a radio and satellite uplink, communicating with fighting soldiers during battles.
Weapon Maintenance missions are completed before every main mission. In these preparation segments, players must ensure their firearms are fully functional and well kept. Failure to successfully maintain one's weapon reults in demotion and 'less action' in main missions.

Of course the above is only a TASTE of whats to come in the retail package. Expect a lot of the features that made HL1 so popular, like the adventure aspect and of course, slaughtering a LOT of ultra high resolution baddies! While I looked on at valve's demo, I thought it a shame that these baddies were ceasing to exist by Gordon's well-maintained firearm, as they were so extremely detailed it was a pleasure to watch them! The models were so realistic in-fact, that whilst watching the demo, I noticed the following:
All models have rising and falling chests/areas where lungs are used (this is helpful when you are unsure if enemies are dying, dead, sleeping or pretending!
All models are fully destructable in an unlimited number of ways. Say goodbye to shooting the whole head off an enemy. Depending where you hit it, the skull will fragment accordingly, and differently every time!
The sheer detail is ridiculous: actual hair/fur (not textures), sweat, dirt, cuts (can be made anywhere and of different severity Eg: a cut on the skin, right up to a limb coming off or an opening into the abdominal area etc)

Along with the overwhelming abundance of eye-candy, this game has quite a few never-before-tried features incorperated into the adventure.

Players may be at first shocked to find that Valve has taken the standard mouse look of FPS and added in a 'turn head' type feature. This feature allows the player to look around while keeping the body and weapon aimed in a particular direction, and is controlled by the mouse (as are the body movements). This system, for example, will allow the player to observe an environment around them whilst still keeping a weapon trained on the many prisoners that are taken during missions.

Keeping in line with the new weapon detail systems (cleaning, unjamming, maintaining etc) a sidebar will be added that will allow the player to access his weapon cleaning kit quickly by toggling and then using the mouse to grab and apply tools to clean the firearms. After battles, it is quite common to 'take 5' and make use of the weapon maintenance kit in a quiet corner. The most impressive feature of the weapon maintenance kit is that the player will take control of the tools with the mouse. For example, when cleaning the barrel of a firearm, the player must move the mouse back and forth to move the wad inside the barrel. Players must also take care not to spill cleaning solvents with the mouse when applying them. Move the mouse too fast and you'll waste some good fluid.

Our first look at Half-Life 2 was an exciting experience to say the least. The team here at Deepgame Online News are looking forward to the inevitable flow of screenshots and movies that will spill forth from Valve's Studios over the coming months, and will keep you up to date with all the latest developments as the title progresses.

Keep an eye out this Friday as we will be releasing the first screenshots of Half-Life 2 for all to marvel at

dont yáll agree....... WOW I MEAN REALLY WOW!!!!!!!

Wiedermal die Gerüchteküche am brodeln, aber man kann ja nie wissen :D

/edit
Ich find das garnet mal so abwegig, was der junge da erzählt, das mit dem Kopfschwenken etc hatten sie ja schon in Team Fortress 2 vorgehabt.

Und waffenputzen etc...ich finds geil....kann man sich sowas ausdenken? ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 21:11 von Raptor][6 bearbeitet.
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103
22.04.2003, 21:11
fresco



Zitat:
FallenAngel postete
Laut Planet Half-Life sind dies geleakte Scans aus der PC Gamer. Wie "glaubwürdig" sie sind muss jeder für sich selbst entscheiden.
hat jemand die screens gespeichert und kann sie irgendwo hochladen (oder per mail verteilen) ?
PHL hat sie offline genommen :/

/edit:
http://hl.gamigo.de/images/hl2.jpg
http://hl.gamigo.de/images/hl2-2.jpg

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 21:16 von fresco bearbeitet.
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104
22.04.2003, 21:17
ScyTheMan
Moderator


omg, irgendwie will ich das nicht so richtig glauben :\

Das ist ja realistischer als die Realtität selber

[edit]
uuh, wir hatten gerade einen neuen user-rekord

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 21:24 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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105
22.04.2003, 21:18
Opey



Das täte schon eher nach einem ebenbürtigem Half Life Nachfolger klingen.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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106
22.04.2003, 21:22
Snut



man wird das geil, das sieht so starship trooper mässig aus

--

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107
22.04.2003, 21:29
-Laber-



@raptor, oioi, da hat aber einer ne fantasie :D

@screens, hmm einmal wow, einmal was soll das ecklige abgehackte lighning um den soldaten auf screen2? also wenn das wirklich ingame und endstadium is O_o

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 21:33 von -Laber- bearbeitet.
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108
22.04.2003, 23:02
Snut



mich würd es nicht stören

--

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109
22.04.2003, 23:14
Exec



nur weil hl2 dransteht ... das licht sieht echt scheisse aus, aber guckt mal in den hintergrund,sieht igendwie realistisch aus .. naja, mal sehn - feiglings engine is nunmal der hammer :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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110
22.04.2003, 23:16
Acumen



Wobei gegen das Zitat von Raptor][6, der Post von einem "werten Herren" heir spricht.
http://www.forumplanet.com/planethalflife/topic.asp?fid=2348&tid=1023883
Ich vertraue einfach mal dem "werten Herren", als so nem leeten ""Wow, its fucking unbelievable"-Fuzzi, der mir zu sehr nach nem Fake klingt. Das ist mir momentan zu übertrieben. Der vernünftige "werte Herr" hat ein gutes Argument mit dem NDA gebracht.^^
Ich warte einfach mal auf meine Gamestar und auf die Screen da drin, bevor ich über solche Artikel heule, entweder vor Wut über den Fake oder vor Freude über den Wahrheitsgehalt.

Wie auch immer, habe ich schon erwähnt, dass Half-Life bis auf den Hazard Course nicht gespielt habe ?
Zu gefährlich für mich.

--

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111
22.04.2003, 23:21
Exec



stimmt, acu verträgt das ja nich :D
naja, da hoffen wir doch mal, das du wenigstens auch für hl2 models,etc ablieferst ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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112
22.04.2003, 23:24
Erasor



Für mich klingt das dort oben auch zu unrealistisch..

Falls es kein Fake ist, hoffe ich, dass man dieses kopfdrehen ausschalten kann, könnte nervig im mp sein, wenn man 2 verschiedene sachen gleichzeitig koordinieren muss.

Und das mit dem Waffen putzen ... was eine scheiße soll das sein?

Der erste screen... sieht irgendwie kacke aus!? Das Alien ist ja ganz nett, aber das licht und der Raum sind einfach nur bähhhhh!

whatever wir werden es eh erfahren und damit gn8 =)

--

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113
22.04.2003, 23:30
ScyTheMan
Moderator


Der Text muss ein fake sein, da sind so viele sinnlose, überflüssige, nicht brauchbare und nutzlose Dinge drin.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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114
22.04.2003, 23:31
Acumen



Psst, net verraten, Exec.

Aber immerhin hab ich mal angefangen. Dann kam ich in eine zerstörte Küche oder so und bin in nen schwarzen Scacht gekrochen - wollte ich zumindest. Einmal geschossen und von den ganzen Viechern angesprungen worden. Boh, da bin ich erstmal vom Stuhl gefallen, sowas kann man einem doch vorher sagen.^^
Bei solchen Actionspielen fehlt mir einfach immer der Acu.superleicht.Modus
Nur weil ich so ne zarte Natur bin, verpass ich immer solche genialen Spiele.
Sowas wie eine dokumentiere Walkthrough-Fassung für mich auf Dvd, wäre mal was feines. Dann hätte ich einige Spieleperlen gesehen. Aber so ist immer noch Freecell das höchste der Gefühle.

Da Half-Life 2 nie auf meiner alten Gurke laufen wird, werd ich immerhin von weiteren Schocks verschont.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 23:34 von Acumen bearbeitet.
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115
22.04.2003, 23:48
-Laber-



Acumen, du bist stylisch ^^

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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116
22.04.2003, 23:50
norman



Sofern das ernst gemeint ist:
Das mit dem Waffenputzen ist echt ne nette Idee, aber es sollte abstellbar sein, es würde das Spiel viel zu stark verlangsamen. Ausser die Gegner haben auch solche Handycaps.

Einfach mal abwarten, Valve wird schon was gutes gebastelt haben.

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117
22.04.2003, 23:57
Grom



EIN ANGEBLICHER INGAME SHOT VON HL 2 !!! Ist aber aus einer Niederländischen Zeitschrift, also vorsicht! :o

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118
23.04.2003, 00:02
Rapsyx



Grom ist ein ganz fixer...das haben wir schon auf der letzten seide besprochen :P

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119
23.04.2003, 00:03
[AR] HL-Mapper



Zitat:
DayofDefeat.de
In einem amerikanischen Spiele-Magazin ist der erste HL2 Screenshot aufgetaucht:

Ich finde, HL2 kann sich mit anderen Titeln wie Doom3 schon messen - mal sehen was wir noch zu sehen bekommen
Der Typ im Vodergrund sieht ja fast Photrealistisch aus!
Dagegen das Gitter etwas billig!
Das Alien könnt aus dem einem Si-Fi Flim kommen (keine ahnung wie der noch hies...)

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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120
23.04.2003, 00:05
ScyTheMan
Moderator


Nicht nur das Gitter ist billig, der ganze Gang. Die Texturen, das lighting

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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121
23.04.2003, 00:05
Grom



Zitat:
Raptor][6 postete
Grom ist ein ganz fixer...das haben wir schon auf der letzten seide besprochen :P
Sorry Rap aber mehr als 3 X's und 2 anderen Bildern seh ich nichts auf der Page zuvor!

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122
23.04.2003, 00:07
Rapsyx



vielleicht sieht das ganze in bewegung total geil aus oso ^^

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123
23.04.2003, 00:11
mgmhardcore



Also für mich sieht dieses eine Bild wie ein Fake aus.
Die einzelnen Bildteile passen, was die Qualität betrifft einfach überhaupt nicht zusammen.

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124
23.04.2003, 00:17
Rapsyx



lass uns doch unseren spaß mgm :D
An irgendwas muss man sich ja krallen, auch wenn man weiß, dass es fakes sind *g*

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