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000 22.07.2006, 14:18 Herr Freimann |
Selbsterklärend. Zuerst konnte ich nicht kompilieren, weil: Error: No visibile brushes der error verschwand, nachdem ich einen clipbrush gelöscht hatte. Und nun kompiliert sich die map normal, bis vis ein leak entdeckt. compilevorgang wird abgebrochen, gut. Map ist ohne vis und rad kompiliert, auch gut. Aber auf meinem kompletten computer findet sich kein pointfile - und kann logischerweise auch nicht geladen werden. Da ich keine lust habe, die gesamte mal nach einem leak zu durchsuchen , wäre es schön, wenn mir jemand erklären könnte, wie ich meine pointfiles bekomme. PS: die map wurde vorher für cs1.6 gemappt, aber da meine halflife-config sowohl die hl als auch die cs-expert.fgd enthält, sollte das doch kein problem darstellen - oder wie -- |
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001 22.07.2006, 16:39 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn du ohne Vis kompilierst, wird auch kein Pointfile erstellt. Logisch, oder? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.07.2006, 18:08 Herr Freimann |
Vis bricht ab, weil ein leak gefunden wird, der satz war ein wenig zweideutig. Aber - heureka - wieder ein sinnloser thread. Ich habe das pointfile doch noch gefunden (und zwar im bsp-verzeichnis), weil ich doldi wieder dachte es wäre im /maps ordner vom vhe :/ Aber mit den hl1 pointfiles kann ich nicht umgehen .-. sag mir mal einer, wo hier ein leak versteckt ist: verdammter vhe.. es GEHT *juchz* -- |
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003 22.07.2006, 18:23 HammerBlade |
Also, auch wenn das Problem schon gelöst ist, aber das Pointfile (.pts) wird von BSP erstellt, weil BSP Leaks findet und nicht VIS. Wenn die Map ein Leak hat beschwert sich VIS nur darüber, dass BSP seine Arbeit nicht gemacht hat. Mehr bekommt VIS von einem Leak nicht mit. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 18:24 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 22.07.2006, 18:35 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, k... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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