Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.05.2002, 14:42
Hydrox



nachdem ich meine map fertig kompiliert hab, startet half life wie sonst auch.
nur nach kurzer zeit bleibt der bildschirm schwarz und es passiert nichts mehr.
der pc hat sich aber auch nicht aufgehängtweil ich noch mit strg+alt+entf rausgehen kann.
ich poste hier mal mein kompile log vielleicht hilfts euch ja.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\half life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\half life\valve\maps\test.map" "C:\Spiele\half life\valve\maps\test.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\half life\valve\maps\test.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (9.50 seconds)
SetModelCenters:
10..40..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.83 seconds)
Using WAD File: \spiele\half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\half life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\half life\valve\xeno.wad
added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 0.73 mb (of 4.00 mb MAX)
17.52 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1348,-452, -80)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

15.76 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\half life\valve\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe "C:\Spiele\half life\valve\maps\test"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\half life\valve\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.05.2002, 14:43
Hydrox



den fehler mit dem leak weiss ich wie ich den beheben kann nur eben das annere nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.05.2002, 15:01
Encounter



Ich würde half life mit einem unterstrich verbinden.
Könnte daran liegen. vielleicht.

/\*C:\Spiele\half_life\valve\maps\test /\

Hatte ich bei mir auch mal so ähnlich.

Wenns dann immer noch nich klappt i dont know...

--

---=]ENCOUN-|-ER[=---
>>>LETS GET SERIOUS<<<

www.tripod.de
The experience of Webbuilding.


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 15:06 von Encounter bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.05.2002, 15:10
KhanRKerensky



Welcher anderer Fehler?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.05.2002, 15:12
Hydrox



danke encounter das prob is wech

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.05.2002, 15:54
Encounter



Wusste ichs doch das ist meistens so.

BLÖD IS DAT

ich musste bei mir eigene_dateien zuammenmachen.

Das war ne ka..e.

--

---=]ENCOUN-|-ER[=---
>>>LETS GET SERIOUS<<<

www.tripod.de
The experience of Webbuilding.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche