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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 11:57
Sameal



Folgenes Problem habe ich, ich habe mal ein raum erstelt da ein info_player_start rein gesetzt und starte die karte weil ich sie testen will, zhl habe ich das neue das sagt keine fehler, so nun starte er Half-life läd die texturen using xxx.wad so danach kommt textur load oder so 526 ms so dann macht er bei mir nix mehr nix geht mehr kann half-life nicht beenden, und muss den Pc rebooten. was zum teufel ist da los? habt ihr ein tipp für mich?

--

Wenn nix mehr geht Stecker ziehen!

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001
30.07.2001, 12:11
[BhT]Stormcrow



<Ich bin zwar keiner vom TEAM aber poste mal den ganzen Compile-text.

--

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002
30.07.2001, 12:27
Sameal



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\worldcraft\cstrike\maps\buh.map" "E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\zhl\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\WorldCraft\zhl\hlcsg.exe E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh.map
CreateBrush:
50.. (0.06 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.05 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\mountain.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\das-kami.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\dod.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\hitlersrun.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\m2_halftrack.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\mafrica.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\mikezilla.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\pldecal.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\streetsofblood.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\murs_kami_tiger.wad
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
4.01 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\WorldCraft\zhl\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\WorldCraft\zhl\hlbsp.exe E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Games\Half-Life\valve\maps\buh.prt'
1.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

Wenn nix mehr geht Stecker ziehen!

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003
30.07.2001, 12:43
Virtualboy



Auf die gefahr, das ich wieder was falsches sage, aber das Prob könnte an den vielen .WAD´s liegen, hatte zumindest auch mal Probs damit! Ich selber nutze jetzt immer nur max. 5 WAD datein, damit habe ich nie Probs!

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004
30.07.2001, 13:06
micro



omg das is eindeutig zuviel an wads. mich wundert es extrem das das keinen token too large error gibt.
die wads sollten auf jeden fall weniger als 10 sein.
ps @stormcrow: es sind nur ganz wenige leute hier vom "team". hier kann jeder fragen beantworten oder stellen solange das posting nicht gegen die regeln verstößt.

--

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005
30.07.2001, 13:09
[BhT]Stormcrow



100% liegt es an den .wads ,also ich benutze immer 3 oder 4 mehr nicht

--

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006
30.07.2001, 14:58
Flak



Die decals.wad brauch eh net rein die nimmt er sowieso. Und ausserdem hast du massig, DoD Mod. wads drin. Ich arbeite auch mit die, aber es kann mir keiner erzählen das er die alle braucht. Such dir doch erstmal die wads raus mit die du wirklich arbeiten willst, und nicht gleich alles reinhauen was da ist. Wer soll deine Map zocken? Keiner hat alle Wads. Und wen du sie alle mitschickst (mit zip oder so) hast du locker bei deiner Wadanzahl 100 MB.
Also miste mal aus. pldecals.wad raus, decals.wad raus und noch ein paar mehr. Wenn nicht erstell dir selber eine Wad und pack die Texturen rein die du denkst gebrauchen zu können.

PS: Ich Mappe mit 3 Wads. 2 Standard und 1 Selbsterstellte.

Gruss Flakhelfer
http://www.sternenkarte.de

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 14:58 von Flak bearbeitet.
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007
30.07.2001, 15:13
Sameal



ok ich versuche es mal danke erstmal

--

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008
30.07.2001, 15:24
Sameal



Ok Tausend Dank an euch allen! es hat geklappt ich kann die jetzt wieder testen

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009
30.07.2001, 15:31
Extrablood



Was ist denn die hitlersrun.wad ? Falls DOD, was macht die im /valve-Ordner ?

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010
30.07.2001, 16:05
Sameal



jo war von dod halflife hatte rumgemeckert das ich sie in den value ordner schmeissen sollte

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