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000 06.01.2002, 14:32 Goldenboy |
Kann iSch Half-Life Singelplayer kopieren , also nur neue Maps , Models , Textuers und Sounds einfügen ? Wie kann ich das ? Wo drin steckt HL-Multiplayer ? THX für die Antworten ! :) -- |
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001 06.01.2002, 14:39 RirA |
bannt ihn! -- |
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002 06.01.2002, 14:41 Goldenboy |
warum ? -- |
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003 06.01.2002, 14:49 RirA |
weil das mit ABSTAND die dümmste frage ist, die ich jemals in diesem forum gesehen habe. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 14:52 von RirA bearbeitet. |
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004 06.01.2002, 14:51 Goldenboy |
warum ? |
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005 06.01.2002, 14:53 RirA |
was bist du fürn dummer typ? |
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006 06.01.2002, 14:55 Goldenboy |
ich hab gefragt , ob man HL Singelplayer kopieren , und daraus einen MOd basteln kann . Ob es geht UND wie es geht , kapiert ? [. Danke . ] -- |
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007 06.01.2002, 15:19 RirA |
dann bist du zu doof um es richtig zu formulieren. -- |
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008 06.01.2002, 15:23 Goldenboy |
und du bist zu doof , um leuten zu helfen -- |
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009 06.01.2002, 15:36 RirA |
*nix dazu sag und mir meinen teil denk* -- |
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010 06.01.2002, 15:42 Killing Me Softly |
Also ich fasse mal deine Frage zusammen, so wie ich sie verstanden habe: Du möchtest einen kleinen Singleplayermod basteln. Allerdings willst du keine neuen Waffen, keine neuen Monster o.ä. drin haben, sondern nur das Standard-Gedöns. Die Änderungen, die du machen möchtest beziehen sich alle nur auf die Level. Deine Frage ist jetzt, was musst du vom Original alles rüberkopieren, damit deine Mod lauffähig ist. Die Antwort ist: gar nichts. Alles was HL nicht in deinem Mod findet, sucht er automatisch im Valve-Verzeichnis. Der Singleplayer- und der Multiplayerteil stecken übrigens beide in der valve\dll\hl.dll. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 15:46 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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011 06.01.2002, 15:47 Goldenboy |
also , wenn ich die ordner : models habe , dann ersetzt er die automatisch ! maps habe , dann ersetzt er die auch !?! oder ? -- |
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012 06.01.2002, 15:48 Goldenboy |
und wie erkennt er , ob das ne Singel oder ne Multiplaya geschichte is !???! -- |
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013 06.01.2002, 16:05 Rockefeller |
Halflife sucht nach Resourcen (egal ob Models, Maps etc.) zuerst im aktuellen Mod-Ordner, dann in der Mod-Pak-Datei, dann im valve-Ordner, und zuletzt in der Valve-Pak-Datei. Wenn die Datei gefunden wird, sucht HL natürlich nicht weiter, d.h. eine Map in deinem Mod-Ordner "überschreibt" eine gleichnamige Map in valve. Du musst allerdings beachten, dass es diesen valve-Ordner bei den Leuten mit CS-Retail-Kaufversion nicht gibt. Also musst du doch alles bei dir ins Mod-Verzeichnis packen. Multiplayer-Maps haben Entities, an denen HL erkennt, dass es sich um eine MP-Map handelt, im Falle von valve (also Standard-HL) ist das info_player_deathmatch, erkennbar an der Zeile Da legst du auch fest, welche Map beim Klick auf "New Game" gestartet wird: Und diese Map wechselt dann weiter zum zweiten Level etc... --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 16:11 von Rockefeller bearbeitet. |
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014 06.01.2002, 16:11 Killing Me Softly |
Multiplayermaps erkennt er dadurch, das in der Map ein info_player_deathmatch drin ist. Nun zu der Singelplayergeschichte: jede Mod hat ne sog. liblist.gam (ist ne simple Textdatei und kann mit jedem x-beliebigen Editor erstellt/geändert werden). Die liblist.gam von HL sieht z.B. so aus: Wichtig in deinem Falle ist der Eintrag 'startmap "c0a0"'. Dort steht nämlich, welche Map gestartet werden soll, falls man 'New Game' anklickt (wie der Name schon sagt: die Startmap). Hier einfach den Namen des ersten Levels eingeben - fertig. Weitere Infos zur liblist.gam findest du übrigens bei: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=2 [Edit] Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 16:11 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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015 06.01.2002, 16:51 Goldenboy |
wenn ich menschliche Geger haben will , dann kann ich jan nicht die aliens nehmen , sondern die Soldaten , aber , ich brauch ja auch noch stärkere Gegner , wen soll man da nehmen ??? -- |
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016 06.01.2002, 18:06 Jonathan Dark |
das ist ganz einfach. die werden stärker wenn du beim mappen einstellst das die weapon -> MP5 + GL ist. dann haben die MP5 mit Granatwerfer und sind somit schwerer zu besiegen(ohne viele leben zu verlieren). Und die Stärke der Soldaten kannst du in der Skill.cfg einstellen (einfach aus der pak0.pak ausm HL verzeichnis rauskopieren). Dort sucst du ziemlich weit oben die Zeile Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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017 06.01.2002, 18:35 Goldenboy |
DANKE !!! -- |
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018 06.01.2002, 18:39 Jonathan Dark |
Freut mich, dass ich dir helfen konnte. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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019 06.01.2002, 18:42 Goldenboy |
muss ich anstatt info_player_deathmatch da info_player_start einsetzen ? -- |
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020 06.01.2002, 18:53 Jonathan Dark |
nein da steht mpentity = Multiplayer Entität. Du könntest dort auch light angeben oder ein eigenes Entity erfinden, damit man keine Maps von anderen Mods benutzen kann. du setzt als Startpunkt einfach ein info_player_start in deine Map. PS: Hat das mit dem Grunt gefunzt? --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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021 06.01.2002, 21:52 k47 |
ps : in der cs retail gibts au nen valve ordner isch spreche aus erfahrung ----- |
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