Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.01.2002, 14:32
Goldenboy



Kann iSch Half-Life Singelplayer kopieren , also nur neue Maps , Models , Textuers und Sounds einfügen ?

Wie kann ich das ?

Wo drin steckt HL-Multiplayer ?

THX für die Antworten ! :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.01.2002, 14:39
RirA



bannt ihn!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.01.2002, 14:41
Goldenboy



warum ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.01.2002, 14:49
RirA



weil das mit ABSTAND die dümmste frage ist, die ich jemals in diesem forum gesehen habe.
[ed]+ du hast null komma null ahnung[/ed]

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 14:52 von RirA bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.01.2002, 14:51
Goldenboy



warum ?
HL-Multi is doch irgendwo anders , also will ich nur wissen WO ish HL finde !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.01.2002, 14:53
RirA



was bist du fürn dummer typ?
deine frage macht keinen sinn.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.01.2002, 14:55
Goldenboy



ich hab gefragt , ob man HL Singelplayer kopieren , und daraus einen MOd basteln kann . Ob es geht UND wie es geht , kapiert ? [. Danke . ]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.01.2002, 15:19
RirA



dann bist du zu doof um es richtig zu formulieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.01.2002, 15:23
Goldenboy



und du bist zu doof , um leuten zu helfen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.01.2002, 15:36
RirA



*nix dazu sag und mir meinen teil denk*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.01.2002, 15:42
Killing Me Softly



Also ich fasse mal deine Frage zusammen, so wie ich sie verstanden habe: Du möchtest einen kleinen Singleplayermod basteln. Allerdings willst du keine neuen Waffen, keine neuen Monster o.ä. drin haben, sondern nur das Standard-Gedöns. Die Änderungen, die du machen möchtest beziehen sich alle nur auf die Level. Deine Frage ist jetzt, was musst du vom Original alles rüberkopieren, damit deine Mod lauffähig ist. Die Antwort ist: gar nichts.

Alles was HL nicht in deinem Mod findet, sucht er automatisch im Valve-Verzeichnis.

Der Singleplayer- und der Multiplayerteil stecken übrigens beide in der valve\dll\hl.dll.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 15:46 von Killing Me Softly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.01.2002, 15:47
Goldenboy



also , wenn ich die ordner :

models habe , dann ersetzt er die automatisch !

maps habe , dann ersetzt er die auch !?!

oder ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.01.2002, 15:48
Goldenboy



und wie erkennt er , ob das ne Singel oder ne Multiplaya geschichte is !???!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.01.2002, 16:05
Rockefeller



Halflife sucht nach Resourcen (egal ob Models, Maps etc.) zuerst im aktuellen Mod-Ordner, dann in der Mod-Pak-Datei, dann im valve-Ordner, und zuletzt in der Valve-Pak-Datei. Wenn die Datei gefunden wird, sucht HL natürlich nicht weiter, d.h. eine Map in deinem Mod-Ordner "überschreibt" eine gleichnamige Map in valve.

Du musst allerdings beachten, dass es diesen valve-Ordner bei den Leuten mit CS-Retail-Kaufversion nicht gibt. Also musst du doch alles bei dir ins Mod-Verzeichnis packen.

Multiplayer-Maps haben Entities, an denen HL erkennt, dass es sich um eine MP-Map handelt, im Falle von valve (also Standard-HL) ist das info_player_deathmatch, erkennbar an der Zeile
mpentity "info_player_deathmatch"
in der liblist.gam

Da legst du auch fest, welche Map beim Klick auf "New Game" gestartet wird:
startmap "c0a0"

Und diese Map wechselt dann weiter zum zweiten Level etc...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 16:11 von Rockefeller bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.01.2002, 16:11
Killing Me Softly



Multiplayermaps erkennt er dadurch, das in der Map ein info_player_deathmatch drin ist.

Nun zu der Singelplayergeschichte: jede Mod hat ne sog. liblist.gam (ist ne simple Textdatei und kann mit jedem x-beliebigen Editor erstellt/geändert werden). Die liblist.gam von HL sieht z.B. so aus:
Quellcode:
// Valve Game Info file
//  These are key/value pairs.  Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainmap "t0a0"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux "dlls/hl_i386.so"

Wichtig in deinem Falle ist der Eintrag 'startmap "c0a0"'. Dort steht nämlich, welche Map gestartet werden soll, falls man 'New Game' anklickt (wie der Name schon sagt: die Startmap). Hier einfach den Namen des ersten Levels eingeben - fertig. Weitere Infos zur liblist.gam findest du übrigens bei: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=2

[Edit]
Rockefeller war schneller *g*

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 16:11 von Killing Me Softly bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.01.2002, 16:51
Goldenboy



wenn ich menschliche Geger haben will , dann kann ich jan nicht die aliens nehmen , sondern die Soldaten , aber , ich brauch ja auch noch stärkere Gegner , wen soll man da nehmen ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.01.2002, 18:06
Jonathan Dark



das ist ganz einfach. die werden stärker wenn du beim mappen einstellst das die weapon -> MP5 + GL ist. dann haben die MP5 mit Granatwerfer und sind somit schwerer zu besiegen(ohne viele leben zu verlieren). Und die Stärke der Soldaten kannst du in der Skill.cfg einstellen (einfach aus der pak0.pak ausm HL verzeichnis rauskopieren). Dort sucst du ziemlich weit oben die Zeile
// HGrunt (= HumanGrunt)
dort steht dann auch schon was mit Health1 oder so. wenn du das höher setzt gehen die nicht so leicht um :-) Ich hoffe ich konnte dir helfen

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
06.01.2002, 18:35
Goldenboy



DANKE !!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
06.01.2002, 18:39
Jonathan Dark



Freut mich, dass ich dir helfen konnte.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
06.01.2002, 18:42
Goldenboy



Zitat:
Killing Me Softly postete
Multiplayermaps erkennt er dadurch, das in der Map ein info_player_deathmatch drin ist.

Nun zu der Singelplayergeschichte: jede Mod hat ne sog. liblist.gam (ist ne simple Textdatei und kann mit jedem x-beliebigen Editor erstellt/geändert werden). Die liblist.gam von HL sieht z.B. so aus:
Quellcode:
// Valve Game Info file
//  These are key/value pairs.  Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainmap "t0a0"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
gamedll_linux "dlls/hl_i386.so"

Wichtig in deinem Falle ist der Eintrag 'startmap "c0a0"'. Dort steht nämlich, welche Map gestartet werden soll, falls man 'New Game' anklickt (wie der Name schon sagt: die Startmap). Hier einfach den Namen des ersten Levels eingeben - fertig. Weitere Infos zur liblist.gam findest du übrigens bei: http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=2

[Edit]
Rockefeller war schneller *g*


muss ich anstatt info_player_deathmatch da info_player_start einsetzen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
06.01.2002, 18:53
Jonathan Dark



nein da steht mpentity = Multiplayer Entität.

Du könntest dort auch light angeben oder ein eigenes Entity erfinden, damit man keine Maps von anderen Mods benutzen kann.

du setzt als Startpunkt einfach ein info_player_start in deine Map.

PS: Hat das mit dem Grunt gefunzt?

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
06.01.2002, 21:52
k47



ps : in der cs retail gibts au nen valve ordner isch spreche aus erfahrung

--

---
Leader von Move In!
---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche