.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.04.2004, 20:08 PumpKin |
1. hab nen Problem, in einer Map die ich grad mache, schliesst sich eine Tür durch einen komplizierten Mechanis, dabei verwende ich eine brush der vorher nicht sichtbar ist und dann später sichtbar wird. hab das ganze einfach mit "env_render" umgesetzt, also... Brush (func_door_rotating) -> env_render: dann wird der Brush sichtbar... Habs schon mit "FX Color" beim "env_render" mit dem Lichtwert den ich benutzte probiert nur funktioniert das nicht. Muss ich vielleicht das "minimum light level" benutzen (habs schon probiert, ging auch nicht) ??? ========================================================== 2. hab noch 2 kurze fragen... ich mappe schon seit ein paar jahren, nur kann ich mir bis jetzt 2 dinge bei den originalen HL Maps nicht erklären... 2. kurz vorm Ende von HL kommt die Stelle wo man die 4 Laser, also den Strahl bündeln muss. später wenn man alles gebündelt hat muss man zum Hauptlaser, wenn man den aktiviert, kommt eine Stahlwand runter und der Laser geht gegen die MetallWand... man muss ne Kiste drunter schieben, dann wird die Metal sozusagen von der Kiste blockiert & der Laser sprengt ein Loch in die Wand... wie funktioniert das mit der Kiste, das die Metalwand blockiert wird ??? schon mal, vielen dank für die Antworten -- |
|
Profil || Suche |
|
001 01.05.2004, 01:07 LeJean |
1.: stell mal den rendermode auf normal und nutz ne func_wall_toggle, die anfangs eingeschaltet ist, aber sofort ausgeschaltet wird um dann später im mechanismus wieder angestellt zu werden. so kannst du sichergehen, dass die die richtigen lichtwerte hat. 2.: -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |

