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Autor Beitrag
000
25.10.2009, 15:17
kainstuk



Guten Tag und Hallo,
Ich hab kein wirkliches Problem, sondern einfach mal eine Frage:
Ich hab gestern einfach mal alle Half Life Models entpackt und in meinen CStrike Models Ordner gepackt.
Mir ist aufgefallen, dass die Animationen der Models teilweise viel zu schnell sind oder nicht vollständig. Dann gab es noch Models, die garnicht angezeigt wurden( das cycler sprite konnte ich garnicht mehr anklicken weil es einfach verschwunden war). Und dann gab es noch Models, die meinen Editor zum crashen gebracht haben! Das hat mich natürlich sehr sauer gemacht weil alle Arbeit wegen so nem blöden Model weg war-.-
Für mich stellt sich nun natürlich die Frage: Das ist doch die gleiche Engine. Wieso bringen dann diese Models den Editor zum Crashen und wieso werden sie teilweise ned richtig angezeigt?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
26.10.2009, 02:09
AlexS



Einige "besondere" Models können in Editor bei falscher Anwendung zu Problemen führen. Bei welchen Models ist er denn immer abgestürzt?

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
26.10.2009, 22:06
kainstuk



Hm. Eigentlich waren das keine speziellen Models... Wie gesagt, ganz normale HL1 Standart Models. Bei welchen genau weiß ich nicht mehr. Aber z.B. wurden scientist 1-7 überhaupt nicht angezeigt, sondern es ist die Lila Box geblieben

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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003
27.10.2009, 02:39
AlexS



Der scientist ist ein NPC Modell, solche Modelle müssen neu kompilimiert werden, damit sie als statisches Modell funktionieren.

Es gibt allerdings keinen Einwand, dass Modelle wie z.B. Rucksäcke nicht eingefügt werden können, da diese im Spiel eine statische Rolle haben und somit auf der gesamten Engine inkl. Mods funktionieren.

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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004
27.10.2009, 16:15
kainstuk



Ach so ist das. Gut danke.

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