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000 22.07.2006, 17:32 oo |
Auch ich möchte hier riskieren meinen ersten Versuch zu zeigen. Die Map ist noch nicht fertig (also noch in Arbeit, es existiert nicht viel mehr als zu sehen ist, ...), doch würde ich mir etwas Feedback mir erhoffen, welches natürlich negativ sein könnte, da die Map mit vielen hier gezeigten Projekten nicht mithalten kann. Zum Beispiel gefallen mir noch nicht die Lampen im Gang. Wie könnte ich die besser hinbekommen? Hier die Screenshots: |
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001 22.07.2006, 17:41 Hardest |
Fürn anfang, nicht schlecht Hat schon etwas atmosphäre... viel ist es zwar noch nichtm aber was noch nich is, kann ja noch werden jedoch wird dieses setting recht oft in maps verwendet... aber egal... -- |
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002 22.07.2006, 17:43 kiiia_aiiik |
Hmm, ehrlich? Ansonsten machst du schon einiges richtig, zB die Trims ums Säurebecken. Aber wie gesagt, meine ersten Maps sahen auch so oder beschissener aus. Technisch haste dir auf jeden FAll GEdanken gemacht, was ein Pluspunkt ist, fehlt halt nur noch sehr viel Übung und Gespür für Brusharchitektur! Guter,sauberer HL1DM Stil ist immernoch mindestens genauso schön wie alles was ich für Source bisher gesehen hab! -- Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 17:45 von KIIIA1 bearbeitet. |
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003 22.07.2006, 17:48 Hardest |
ja das auf jeden fall.. :) hab ja auch kommentiert, "aber egal" ^^ Die momentane HL2 DM architektur is sehr langweilig... wobei es auch zum größten ausschnitte aus dem spiel sind. -- |
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004 22.07.2006, 18:00 K-Putt |
Verbesserungsvorschlag: Halt dich weniger an das Standard-Raster-Layout, das dir der Hammer vorgibt, sondern bau auch Schräge Flächen ein, damit die Map weniger Würfel-mäßig aussieht. Bild #3 zeigt davon schon ansätze - verschiedene Höhenstufen und ein paar Ansätze. Weiters könntest du noch kleinere Abzweigungen einbauen, damit der Spieler nicht so extrem linear einer Aufreihung von Räumen folgen muss. Auch könntest du anliegende Laborräume durch undurchdringbare Türen oder Fenster signalisieren, die zum Teil aus Glas bestehen. Stell dir einfach vor, der Laborkomplex existiert wirklich, da müssten die Mitarbeiter ne ganze Menge möglichkeiten haben, um in unterschiedliche Bereiche zu gelangen. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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005 22.07.2006, 18:12 oo |
Danke für die Hinweise was es zu verbessern gibt. Ein paar Probleme habe ich zum Beispiel beim großen Raum. @KIIIA1: @K-Putt: |
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006 22.07.2006, 21:24 kiiia_aiiik |
Da fallen mir in erster Linie als pos. Anschauungsmaterial für HLDM Maps mit Standard Content Pepes Maps ein. Ich würd ja nen Link posten, aber der gute Mann hat auf seiner aktuellen Page anscheinend keinen Platz mehr dafür. Eventuell postet er ja hier direkte Links zu Pics und Downloads von seinen HLDM MAps, wenn du lieb fragst. zB: beleuchtete Konsolen sind immer schick, ein Decal etc...... -- |
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007 22.07.2006, 23:01 Agamemnon-Hellmapper |
Ich würde jetzt nicht mit Gewalt daraus eine HLDM-Map machen wollen. Mapp einfach mal dran weiter, experimentiere, Probier neues aus... etc. Und wenn du noch ein wenig mehr Skill angesammelt hast, plane eine HLDM-Map zunächst mit Laufwegen auf Papier, und setz sie dann Stück für Stück um. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 23.07.2006, 18:19 Richman Moderator |
Die halbrunden Säulen sind eigentlich gar kein schlechter Anfang. Runde Sachen sind immer Eyecatcher. Jetzt musst du den nur noch einen Sinn geben, damit sie auch in dein Setting passen. z.B. kannst du ein Fenster rausschneiden, in welches du ein Gitter setzt, und dahinter ein paar Rohre die schön plätschern und hinter denen ein rotes Lichtlein leuchtet. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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