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Autor Beitrag
000
29.04.2003, 16:15
Fratzi



(cstrike.de) "PC Gameplay Magazine hat ein Interview mit Gabe Newell von Valve über HL2 geführt [..]

Zitat:
-das Spiel wird und wurde zum Großteil von Mitarbeitern entwickelt, die auch schon für den ersten Teil verantwortlich waren
-der kommerzielle Erfolg des ersten Teils hat Valve in die komfortable Situation versetzt, ohne jeden Druck an einem würdigen Nachfolger zu arbeiten - diese Zeit haben sie sich genommen
-Schauplatz wird City 17 sein, eine typische osteuropäische Stadt, die nicht nur von Aliens geplagt, sondern auch von einer korrupten Bürokratie belastet ist
-andere Schauplätze sollen andeutungsweise ein einstmaliges Meer und ein Eisbrecher sein, wobei das Spiel in 12 Abschnitte insgesamt unterteilt ist
-HL wird eine realistische Physikengine erhalten, die grafisch einiges hermachen soll (V-Source-Engine)
-für Leveldesigner eine richtig gute Nachricht: Editing wird wieder mit dem Hammer-Editor möglich sein, der wie beim ersten Teil zum Lieferumfang gehört
-Anders als im ersten Teil wird es keine starren, gescripteten Szenen geben, die nicht abgebrochen oder beeinflusst werden können
-dadurch kann man fast jede Situation je nach eigenem Verhalten beeinflussen, da die KI darauf reagiert
-Grafische Brillianz wird zum einen durch wesentliche höhere Polygon-Zahlen und zusätzlich auch durch hochentwickelte Shader erreicht werden. Die Engine wird dabei in Sachen Details anpassbar sein, so dass das Spiel bereits ab einer TNT2 spielbar sein soll
-voller Support der Modcommunity auch bei HL2, Multiplayermodes werden auch wieder mitgeliefert.
-Fahrbare Gefährte, sowohl im Multi- und Singleplayer-Mode
"Auch TeamFortress2 soll demnächst erscheinen - Informationen hierüber wurden nur zurückgehalten, da es die gleiche neue Engine verwendet, über die keine Details preisgegeben werden sollten."

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2003 um 16:15 von Fratzi bearbeitet.
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001
29.04.2003, 16:18
Larry



fett :-)

Da warten wir mal ab,ne?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
29.04.2003, 16:39
speziCola



hört sich alles sehr gut an bin mal gespannt!

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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003
29.04.2003, 16:46
Smeagol



/me auch gespannt

--

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004
29.04.2003, 16:47
Dreamscape



YaY jetzt bin ich hungrig :) mit den fahrbaren gefährten... da bin ich erst recht gespannt hehe

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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005
29.04.2003, 16:48
speziFanta



*alterschwede*

Wenn man das so liest, fragt man sich doch glatt, was die für Rechner haben müssen ^^ - aber wenn das auch auf ner TNT2 laufen soll...
Ich glaub, ich brauch bis zum 30. September einen neuen Rechner ;)

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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006
29.04.2003, 16:50
K-Putt



Mapping mit dem Hammer Editor? Ich hoffe doch stark dass das ein erweiterter Hammer sein wird, denn wenn diesmal wieder nicht mehrere Entities kombinierbar sind bzw. ein System ala move_with vorhanden ist, bin ich doch etwas enttäuscht.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
29.04.2003, 16:57
speziFanta



@K-Putt: nicht so pessimistisch. Wahrscheinlich hat der Editor nur den Namen mit dem alten gemeinsam ;)

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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008
29.04.2003, 17:00
Dr.Zenz



Na, ich denek mal das Enity-System wird angepasst. Die Art und Weise wie Brushes entstehen, usw. halt die grundlegenden dinge, die gleich geblieben sind, werden aber mehr als vertraut sein, denke ich.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
29.04.2003, 17:52
Tubgirl



Ich denke mal dass bis auf absolute Grundfunktionen (uns selbst da bin ich sehr skeptisch) der HL2-Hammer mit unserem altbekannten VHE nichts zu tun haben wird. Einige Sachen lassen sich heutzutage einfach besser lösen, und neue Features a la beleuchtete 3D-Ansicht oder einem Shapeeditor wie man vom UEd kennt sollten besser auch dabei sein.

--

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010
29.04.2003, 18:13
zerottiger2



half life2 muss ja krass werden :)

--

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011
29.04.2003, 18:14
Aeon



öhm das der nicht GENAU so bleibt ist ja eigentlich logisch. Aber sowas wie sofortige lichtberechnung im 3d win ist ja nichts das man erst wieder lernen muss. Es ist halt dabei :O Könnte ich mir auch gut bei hammer vorstellen. Deswegen ändert sich das mappen nicht. Solang die Handhabung mit den brushs so bleibt und nicht so krampfig wird wie bei q3 mit dem z dings für die höhe oder so passt das :D

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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012
29.04.2003, 18:29
Tubgirl



Wenn man dann überhaupt noch solche Brushes wie man sie von HL her kennt hat ^^

--

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013
29.04.2003, 18:56
the-middleman



Zitat:
Fratzi postete
Engine wird dabei in Sachen Details anpassbar sein, so dass das Spiel bereits ab einer TNT2 spielbar sein soll
[/i]
das sagen sie immer...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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014
29.04.2003, 22:27
Fraghunter



Zitat:
the-middleman postete
Zitat:
Fratzi postete
Engine wird dabei in Sachen Details anpassbar sein, so dass das Spiel bereits ab einer TNT2 spielbar sein soll
das sagen sie immer...
Ich denke, Valve wird nicht so dumm sein, einen beachtlichen Teil der momentanen Community, und Potenzilieller Käufer von HL2 durch einen Grafikengine, die nur auf einem High-End System läuft, zu vertreiben.

Denn es sind schon einige Spieler, die Hl (insbesondere CS) nicht zuletzt deswegen spielen, weil es auf ihrem etwas älteren Rechner noch läuft, und sie keine Lust (/Geld) haben, sie einen neuen anzuschaffen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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015
29.04.2003, 23:39
King2500



*mich ganz dolle auf die v-source engine freu* *GGGG*

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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016
01.05.2003, 18:30
Acumen



http://dodstuff.houstondod.com/hl2modelling.htm

Hab ich gerade erst gesehen. Das liest sich ziemlich interessant. Gehts eben um die Einbindung von Models. Der erste Teil hört sich ja ziemlich enttäuschen an. Aber ich hoffe, dass Milkshape, dass wieder unterstützt. Das wäre schon recht praktisch. Was auch ziemlich cool ist, sind die "Fehler" der Engine, die im Artikel angesprochen werden. Ist mir nie aufgefallen, als ich den Screen angeguckt hab.

--

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