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000 29.04.2003, 16:15 Fratzi |
(cstrike.de) "PC Gameplay Magazine hat ein Interview mit Gabe Newell von Valve über HL2 geführt [..] "Auch TeamFortress2 soll demnächst erscheinen - Informationen hierüber wurden nur zurückgehalten, da es die gleiche neue Engine verwendet, über die keine Details preisgegeben werden sollten." -- Dieser Beitrag wurde am 29.04.2003 um 16:15 von Fratzi bearbeitet. |
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001 29.04.2003, 16:18 Larry |
fett :-) Da warten wir mal ab,ne? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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002 29.04.2003, 16:39 speziCola |
hört sich alles sehr gut an bin mal gespannt! --spezi|Clan | QRT |
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003 29.04.2003, 16:46 Smeagol |
/me auch gespannt -- |
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004 29.04.2003, 16:47 Dreamscape |
YaY jetzt bin ich hungrig :) mit den fahrbaren gefährten... da bin ich erst recht gespannt hehe --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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005 29.04.2003, 16:48 speziFanta |
*alterschwede* Wenn man das so liest, fragt man sich doch glatt, was die für Rechner haben müssen ^^ - aber wenn das auch auf ner TNT2 laufen soll... Heute schon gegoogelt? |
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006 29.04.2003, 16:50 K-Putt |
Mapping mit dem Hammer Editor? Ich hoffe doch stark dass das ein erweiterter Hammer sein wird, denn wenn diesmal wieder nicht mehrere Entities kombinierbar sind bzw. ein System ala move_with vorhanden ist, bin ich doch etwas enttäuscht. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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007 29.04.2003, 16:57 speziFanta |
@K-Putt: nicht so pessimistisch. Wahrscheinlich hat der Editor nur den Namen mit dem alten gemeinsam ;) --Heute schon gegoogelt? |
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008 29.04.2003, 17:00 Dr.Zenz |
Na, ich denek mal das Enity-System wird angepasst. Die Art und Weise wie Brushes entstehen, usw. halt die grundlegenden dinge, die gleich geblieben sind, werden aber mehr als vertraut sein, denke ich. -- |
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009 29.04.2003, 17:52 Tubgirl |
Ich denke mal dass bis auf absolute Grundfunktionen (uns selbst da bin ich sehr skeptisch) der HL2-Hammer mit unserem altbekannten VHE nichts zu tun haben wird. Einige Sachen lassen sich heutzutage einfach besser lösen, und neue Features a la beleuchtete 3D-Ansicht oder einem Shapeeditor wie man vom UEd kennt sollten besser auch dabei sein. -- |
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010 29.04.2003, 18:13 zerottiger2 |
half life2 muss ja krass werden :) -- |
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011 29.04.2003, 18:14 Aeon |
öhm das der nicht GENAU so bleibt ist ja eigentlich logisch. Aber sowas wie sofortige lichtberechnung im 3d win ist ja nichts das man erst wieder lernen muss. Es ist halt dabei :O Könnte ich mir auch gut bei hammer vorstellen. Deswegen ändert sich das mappen nicht. Solang die Handhabung mit den brushs so bleibt und nicht so krampfig wird wie bei q3 mit dem z dings für die höhe oder so passt das :D ------------------------------------------------------------------- |
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012 29.04.2003, 18:29 Tubgirl |
Wenn man dann überhaupt noch solche Brushes wie man sie von HL her kennt hat ^^ -- |
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013 29.04.2003, 18:56 the-middleman |
das sagen sie immer... -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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014 29.04.2003, 22:27 Fraghunter |
Ich denke, Valve wird nicht so dumm sein, einen beachtlichen Teil der momentanen Community, und Potenzilieller Käufer von HL2 durch einen Grafikengine, die nur auf einem High-End System läuft, zu vertreiben. Denn es sind schon einige Spieler, die Hl (insbesondere CS) nicht zuletzt deswegen spielen, weil es auf ihrem etwas älteren Rechner noch läuft, und sie keine Lust (/Geld) haben, sie einen neuen anzuschaffen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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015 29.04.2003, 23:39 King2500 |
*mich ganz dolle auf die v-source engine freu* *GGGG* --Webmaster @ Half-Life Portal |
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016 01.05.2003, 18:30 Acumen |
http://dodstuff.houstondod.com/hl2modelling.htm Hab ich gerade erst gesehen. Das liest sich ziemlich interessant. Gehts eben um die Einbindung von Models. Der erste Teil hört sich ja ziemlich enttäuschen an. Aber ich hoffe, dass Milkshape, dass wieder unterstützt. Das wäre schon recht praktisch. Was auch ziemlich cool ist, sind die "Fehler" der Engine, die im Artikel angesprochen werden. Ist mir nie aufgefallen, als ich den Screen angeguckt hab. -- |
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