Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.05.2003, 16:21
Thrillhouse



Jetzt laufen ja schon spiele wie Quake III Serious Sam First und Second Encounter und UT2003 unter Linux.

Weiss einer ob valve vorhat Hl 2 zu portiern?

Cu Thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2003 um 16:22 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.05.2003, 16:32
AlphaFox



ich meine auf gamestar.de sowas gelesen zuhaben...

--

dummdidumm :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.05.2003, 16:59
Dr.Zenz



Bitte, bitte, bitte ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.05.2003, 23:03
DolHalflife



Halflife 2 auf Linux ??

Das würde Mircrosoft nicht gut gehen... :P

Linux ist teilweise kostenlos, bietet mehr Software als Microdoof und SPD-Abgeordneten aus München hat für Linux entschieden, schockt für Microsoft (rofl).

/Start-Ironie
Die Kunden, die HL² möchten, würden Linux besorgen,da sie denken "WinXP für 300€ ? Nö, Linux.. okay... was ? nur 80 € ?? HEEEY, wann tippt die Kasserin schneller? Ich stecke schon seit 2 Stunden im Warteschlange vor Kasse... boah"
/Ende-Ironie

Ich habe endlich Linux, ich komme!!! >:)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.05.2003, 23:44
TheVoice



Ich wär da nicht besonders optimistisch, aber wie bei allem hier ist das mal wieder Spekulation ohne irgendwelche Hinweise der Hersteller auf die man sich beziehen könnte.

In meinen Augen sind diese ganzen Spieleentwickler einfach dumm, wenn sie es nicht schaffen endlich einmal crossplatform zu programmieren und immernoch vom DirectX abhängig sind. SDL bietet im Gegensatz zu DirectX ein viel schöneres Konzept und reicht für Standard I/O völlig aus. Wer dann noch besseren Sound basteln möchte, nimmt OpenAL und hat damit gleichzeitig die analogie zur OpenGL Syntax und da neuere Spiele (hoffentlich) nur noch auf OpenGL setzen, macht es durchaus Sinn eine API wie OpenAL für den Sound zu verwenden.

Wenn man ein Projekt von Anfang an mit solchen APIs angeht, kann es nicht mehr schwierig sein verschiedene Binaries für verschiedene Betriebssysteme herauszugeben. Aber stattdessen fangen die Entwickler ja mit irgendwelchem DirectX und WinAPI (für WGL, etc) an und portieren dann hinterher, wobei sie scheinbar nichtmal ihren Crossplatform-Port für Windows benutzen und sich nur noch doppelt Arbeit machen. Um ganz ehrlich zu sein, weiß ich nicht genau ob das so zutrifft - ich spekuliere - aber alles was ich bisher sehe weist sehr deutlich darauf hin.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.05.2003, 15:15
Andy_



Voice, da gehste aber ganz scharf den Holzweg entlang, was meine Ansicht angeht.

Alle geben die Schuld nur den Spielentwicklern, vom Publisher hört man nicht die Spur, dabei ist es doch der Publisher, der die Entwickler nach ihrer Pfeife tanzen lässt.

Viele Spiele sind überhaupt garkein großes problem auf Linux zu porten, doch oft eignen sich die Installationcds nicht, die übrigens vom Publisher kommen, um mit nem Linuxinstaller das Spiel auch unter Linux zu betreiben. Viele Publisher daneben erlauben ganz einfach keine Linuxversion, aus xyz Gründen. Und da die meisten Entwickler auf das Geld derer angewiesen sind, können sie auch keine ausnahme machen.

Das ewige Rumhacken auf den Entwickler kotzt mich an.
Bisher konnten sich nur Entwicklerfirmen Linux Ports leisten, die auf einen Publisher nicht vollkommen angewiesen sind. Half-Life2 könnte einen Linux Port bekommen, die Möglichkeit steht Valve offen.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.05.2003, 15:50
Sonium



Afaik waren gerade mal 0.1% verkaufte Tribes2 Spiele, Linux Versionen. Daher ist es nicht unbedingt rentabel ne Linux Version zu verkaufen.

--

---------------------------------
www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2003 um 15:50 von Sonium bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.05.2003, 17:52
AlphaFox



tribes ist auch ein äh, naja, komisches spiel :P

--

dummdidumm :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.06.2003, 16:15
apfelkorn



Voice, das Problem ist allerdings nur das Direct3D im Moment einiges mehr an Funktionen liefert als OpenGL 1.3(oder 1.4?). Wenn sich nicht langsam OpenGL2.0 durchsetzt, ist es bald aus mit OpenGL und dann werden Spiele nur noch für DirectX geschrieben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.06.2003, 20:41
mani



bei valve? ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.06.2003, 15:58
fresco



http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/12832/

Zitat:
Half-Life 2 für Linux?

Nein. Gerüchte, wonach es einen Linux-Client von Half-Life 2 geben soll, haben Sie als falsch erwiesen. Wie uns Valve Software auf Anfrage mitteilte, wird es »Multiplayer-Server, aber keine Half-Life 2-Clients auf Linux-Basis« geben.

schade :(

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2003 um 15:58 von fresco bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.06.2003, 16:38
Thrillhouse



verdammt sone scheisse

wäre um einiges besser gewesen dann könnt ich umsteigen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.06.2003, 17:57
CN



jojo
irgendwie is das erbärmlich was leute für gründe haben "umzusteigen"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.06.2003, 00:57
TheVoice



Zitat:
Voice, das Problem ist allerdings nur das Direct3D im Moment einiges mehr an Funktionen liefert als OpenGL 1.3(oder 1.4?).
1.4 Übrigens..

Klär mich auf. Was macht Direct3D besser als OpenGL? Ich muss zugeben keine große Erfahrung mit D3D zu haben, aber diese API kann der 3D Hardware wohl kaum mehr entlocken als OpenGL. Vielleicht hat D3D ein paar vorgeschriebene Imageloadfunktionen und solche Spielchen - mehr kann ich mir da nicht vorstellen.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.06.2003, 12:26
Archangel



Naja, teilweise sind die entwickler schon schuld..
bei nwn gibts mittlerweile ja auch n tux client, aber um wieviel hat der sich verzögert? man hätte sich da viel arbeit beim porten sparen können, wenn man von vorneherein auf crossplatformkompatiblität geachtet hätte, und sooo ein problem ist das mit solchen api's wie sdl etc nicht..
aber zu der sache, "linux versionen verkaufen sich nicht so gut": den größten teil des spiels macht ja wohl die gamedata aus, und die is nich von der platform abhängig.. man brauch ja eigtl "nur" binaries und einen installer.. okay, das "nur" war evtl untertrieben, aber siehe ut2k3, da is direkt n linuxinstaller + binaries mitgeliefert..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.06.2003, 05:46
AlphaFox



und nochmal:

Die Gerüchteküche brodelt an allen Ecken und Enden - wird es auch möglich sein, HL2 unter Linux zu spielen (also nicht bloß eine Linuxserver-, sondern auch Clientsoftware?
Laut Aussage eines Mods im offiziellen HL2-Forum gibt es wohl Gedankenspiele, nach dem offiziellen Release einen Linux-Clientport nachzuschieben.
I highly dubt it will run natively under Linux.

But I've heard the Linux Half-Life team is planning to port it over when the game is released.

Update: Auf Anfrage der Gamestar wurde dies nun offiziell von Valve dementiert - demnach wird es wie gehabt einen Multiplayer-Server, aber keinen Client für Linux von Valve geben.

tja, die gamestar mal wieder :[ aus die maus ...

--

dummdidumm :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
09.06.2003, 18:37
CN



was haben die denn zu sagen
ich würde nur infos aus erster quelle glauben

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche