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000 20.08.2006, 14:20 Corban |
Moin Jungz, Back in Town again. |
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001 20.08.2006, 14:33 NoMaster |
Du könntest das schon machen, brauchst aber wahrscheinlich einfach einen PC, den es noch gar nicht gibt :D |
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002 20.08.2006, 15:22 Corban |
Der Gedanke an die Canals-Levels hatte mich auch erst dazu motiviert über sowas gedanken zu machen... =) Das mit dem "Ganzen extrem schlecht aussehen lassen", ist die frage...weil für so eine Echtzeit-Strategie-Mod bräuchte die map wirklich ja nur gelände, also keine Aufwändig gebauten Städte, vollgepumpt mit Brushes und Entities... also eigentlich nur große flächen, mit etwas vegetation und evtl, ein bisschen wasser, ab und zu mal brücke oder ne ruiene. So ein Szenario lässt sich imho auch ohne hohe r_speeds erstellen, sodass es aber trotzem nicht schlecht aussieht...Das problem wären ja dann also die Modelle, diese alle mehr oder weniger auf einmal animiert darzustellen... die frage wär ja dann, wieviele polygone darf ein Modell maximal haben, wenn so und so viele (also x) davon dargestellt werden müssen/können... und aus dieser Polygonanzahl dann was gut-aussehendes zu machen das wird dann der knackpunkt, oder seh ich das falsch? --Back in Town again. |
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003 20.08.2006, 17:35 McScore |
Sinn macht das ganze meiner Meinung nach eh nur im NS-Stil. Der aufbauende Spieler müsste wohl eine begrenzte sicht haben, sodass das Vising nach wie vor funktioniert, dennoch könnten natürlich überall auf der Map Einheiten platziert werden. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 20.08.2006, 22:37 Corban |
Diese begrenzte sicht liesse sich doch durch eine Art Fog of War erstellen, oder nicht? Dürfte für jemanden der nen Plan vom Code hat, eigentlich nicht so schwierieg sein, oder? FoW ist ja ohnehin in Strategie-Games üblich und imho sinnvoll... --Back in Town again. |
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