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Autor Beitrag
000
15.02.2009, 22:01
Friedi



Hey Leute,
ich wollte für CS 1.6 (CS gehört ja zu HL deswegen habe ich das Threat auch bei HL gemacht) eine buyzone erstellen.
Dafür brauch man doch irgendwie nen ganz bestimmten tool oder ??
irgendwie so einen orangen.
Also ich habe da so nen kasten gemacht und den als func_buyzone gemacht.
Nun brauch ich noch diesen tool damit die buyzone dann unsichtbar ist und nicht so ein komischer kasten.
kann mir jemand sagen wie dieser tool heißt damit ich ihn suchen kann ?
(ich hoffe ihr versteht was ich von euch will)

--

'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^
viel spaß beim zocken
hier downloaden:
http://www.file-upload.net/download-1487636/friediswaterbox.rar.html
MyMiniCity: http://oberappe.myminicity.com/

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001
15.02.2009, 22:03
eMo



Nein..
Einfach irgendeinen Brush auswählen und zum func_buyzone entity machen..
Am besten nimmst du die aaatrigger-Textur..

Bei HL gibts doch gar keine Buyzones.. oder?

aaatrigger-Textur gibts in der halflife.wad und in der basics.wad von gimli unter gimli-maps.de

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 22:07 von eMo bearbeitet.
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002
15.02.2009, 22:04
Krifitze



Das Tool nennt sich Maus.
Kontextmenü zu dem Brush und »Tie to Entity«

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 22:04 von Krifitze bearbeitet.
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003
15.02.2009, 22:10
Friedi



Zitat:
Krifitze postete
Kontextmenü zu dem Brush und »Tie to Entity«
hmm ja also das hab ich schon gemacht tie to entity und dann hab ich "func_buyzone" ausgewählt

Zitat:
eMo postete
Bei HL gibts doch gar keine Buyzones.. oder?
jo wie gesagt ich hab's für CS gemacht die map

Zitat:
eMo postete
aaatrigger-Textur
thx für den tipp ich habs einfach mal genommen mal gucken ob es geht

--

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viel spaß beim zocken
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004
15.02.2009, 22:56
Dakoebo



Du brauchst kein Tool damit die Buyzone unsichtbar wird. Das geschiet automatisch, egal welche Textur du nimmst.

Die aaatriggertextur nimmt man damit man im Editor einen besseren optischen Kontrast zu normalen Brushes hat. Bei größeren Maps dient das dann der Übersicht.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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005
15.02.2009, 22:58
Friedi



Zitat:
Beitrag von Dakoebo
Du brauchst kein Tool damit die Buyzone unsichtbar wird.
THX für den Tipp

--

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006
15.02.2009, 23:26
Agamemnon-Hellmapper



Du hast offenbar nichtmal kompiliert, sonst müsstest du nich so doof fragen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
15.02.2009, 23:31
Friedi



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Du hast offenbar nichtmal kompiliert
ist richtig ich habs noch nicht kompiliert weil ich das erst machen wollte wenn ich das mit der buyzone gemacht habe.
Weil ich in nem Tutorial gelesen habe das man dafür irgendwie ne bestimmte textur brauch aber wie es aussieht stimmte das nicht.
aber thx nochmal das man mein problem gelöst hat

--

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