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000 15.02.2009, 22:01 Friedi |
Hey Leute, 'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^ |
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001 15.02.2009, 22:03 eMo |
Nein.. Bei HL gibts doch gar keine Buyzones.. oder? aaatrigger-Textur gibts in der halflife.wad und in der basics.wad von gimli unter gimli-maps.de --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 22:07 von eMo bearbeitet. |
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002 15.02.2009, 22:04 Krifitze ![]() |
Das Tool nennt sich Maus. Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 22:04 von Krifitze bearbeitet. |
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003 15.02.2009, 22:10 Friedi |
hmm ja also das hab ich schon gemacht tie to entity und dann hab ich "func_buyzone" ausgewählt jo wie gesagt ich hab's für CS gemacht die map thx für den tipp ich habs einfach mal genommen mal gucken ob es geht -- 'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^ |
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004 15.02.2009, 22:56 Dakoebo |
Du brauchst kein Tool damit die Buyzone unsichtbar wird. Das geschiet automatisch, egal welche Textur du nimmst. Die aaatriggertextur nimmt man damit man im Editor einen besseren optischen Kontrast zu normalen Brushes hat. Bei größeren Maps dient das dann der Übersicht. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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005 15.02.2009, 22:58 Friedi |
THX für den Tipp -- 'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^ |
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006 15.02.2009, 23:26 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast offenbar nichtmal kompiliert, sonst müsstest du nich so doof fragen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 15.02.2009, 23:31 Friedi |
ist richtig ich habs noch nicht kompiliert weil ich das erst machen wollte wenn ich das mit der buyzone gemacht habe. Weil ich in nem Tutorial gelesen habe das man dafür irgendwie ne bestimmte textur brauch aber wie es aussieht stimmte das nicht. aber thx nochmal das man mein problem gelöst hat -- 'ne kleine CS 1.6 map von mir ^^ |
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