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000 24.08.2004, 14:54 freakazoid |
Hi, PS : Ich habe relativ viel Erfahrung mit 3DS Max MFG freakazoid -- |
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001 24.08.2004, 16:22 Acumen |
gibt es nicht. Warum auch. Das is ja dann schon ein Tutorial im Bereich des Lebenswerks. |
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002 24.08.2004, 17:25 freakazoid |
jo, |
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003 24.08.2004, 19:08 freakazoid |
ey toll, in diesem forum wird einem echt geholfen |
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004 24.08.2004, 19:24 Acumen |
Guter Mann. Kannst du nicht mal 2 Stunden auf ne Antwort warten. |
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005 24.08.2004, 19:30 freakazoid |
ich habe für den anfang ersteinmal die 98k verändert, aber nur soweit, das man die alten animationen immer noch nutzen kann. jetzt möchte ich nur wissen, wie man jetzt die waffe auf dieses skellet "bezieht" (ich habe die waffe in 3ds max verändert, verstehst du mein prob ?), ich will also die alten animationen weiternutzen. es kommt die fehlermaeldung : Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:46 von freakazoid bearbeitet. |
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006 24.08.2004, 19:49 Acumen |
http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax8.shtml http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax5.shtml http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax6.shtml Das sind alle Ressourcen, die mir dazu einfallen. Das Assignen. Nunja, wenn du die Bones in Max hast, wär das schon ganz praktisch. Ka, ich assign Models immer in Milkshape, weil ich das "etwas" einfacher finde. Nun die Fehlermeldung ist ja eindeutig. Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:51 von Acumen bearbeitet. |
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007 24.08.2004, 19:56 JP |
Hab den thread schon länger gelesen. Hab mir aber eine Antwort gespaart, weil ich nichts wirklich konkretes beitragen konnte, was wohl auf deine fragestellung zurückzuführen ist. Zudem ist dies hauptsächlich ein Mappingforum, wo sich nur verhältnismäßig wenige Modeller und "Animationstypen" rumtreiben. Wenn du aber ein klaares Problem äußern würdest wüsste ich, herr Acu und die anderen evtl auch, ob und wenn wie wir dir helfen können. Links zu Tuts zur animation von Chars in Max kann ich dir geben.. aber in wie weit die dir für deine Zwecke was nützen kann ich nich sagen.. PS: Ein Forum ist kein Chat! Da kanns schon mal vorkommen, dass man etwas länger (und damit meine ich ehr 1-2 tage) auf eine antwort warten muss.. Edit: Oh.. da war ich wohl "etwas" lahm.. naja vergesst was da oben steht ;) --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:58 von JP bearbeitet. |
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008 24.08.2004, 20:13 freakazoid |
gibts auch deutsche tuts wie man das mit dem skellet in milkshape macht ? -- |
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009 24.08.2004, 20:21 Acumen |
Bestimmt... In Milkshape gehst du in das Bonesmenü wählst den Bone aus, also einfach einmal anklicken im Menü, dass der Bonesname blau unterlegt ist, dann die Vertices auswählen und auf "Assign selected Vertices" klicken. [edit] Dieses Tut hättest du gefunden, wenn du diesen Thread hier beachtet hättest. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40042 Aber wer kanns dir verübeln. Lieber erstmal bissel aufn Putz hauen um sich Respekt zu verschaffen. Das is immer die bessere Lösungs. Denk einfach mal ne Sekunde drüber nach. Das nächste Mal vernünftig dein Problem schildern und du wirst gleich viel bessere Antworten bekommen, als von solchen Unmenschen wie mir. --Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 20:28 von Acumen bearbeitet. |
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010 25.08.2004, 19:12 freakazoid |
boa ich krichs net hin, das mit dem bones ist ja einfach, aber wie mach ich das mit der waffe, es ist ja nur als group die waffe da, sonst nix, woher soll ich wissen wohin ich welche bone assign soll ? -- |
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011 25.08.2004, 20:04 Acumen |
Naja du solltest dir halt mal die Originalwaffe angucken und wie da die einzelnen Teile assignt sind. Das kannst du dann auf dein Model übertragen. -- |
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012 25.08.2004, 20:06 freakazoid |
da ist das problem die originalwaffe ist ein "teil" man sieht net wo was assignt is -- |
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013 25.08.2004, 20:09 Acumen |
natürlich sieht man das O_o |
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014 25.08.2004, 20:12 freakazoid |
stop es hat funktioniert, der fehler war das milkshape die bones immer umbenannt hat -- |
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