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Autor Beitrag
000
24.08.2004, 14:54
freakazoid



Hi,
Also ich bin echt am verzweifeln, ich suche
ein Tutorial, das von Anfang bis Ende beschreibt,
vom Mesh bis zur Animation wie man ein Half-Life Model,
bzw. DoD model erstellt.

PS : Ich habe relativ viel Erfahrung mit 3DS Max

MFG freakazoid

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001
24.08.2004, 16:22
Acumen



gibt es nicht. Warum auch. Das is ja dann schon ein Tutorial im Bereich des Lebenswerks.
Sag an, wo du Probleme hast und dir wird geholfen, wenn du dich schon soo lang mit Max auskennst, wirds ja wohl was geben, das man dir nit haarklein erklären muss. Das is der Ansatz eines Forums, nicht das Verteilen von 1000 Tutorials, die genau den Schritt erklären, den der Anwender nicht in petto hat.

--

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002
24.08.2004, 17:25
freakazoid



jo,
mit dem modelerstellen hab ich keinerlei probleme, nur das mit den anmationen krich ich net hin, sprich wo bzw. wie sich die waffe bewegt

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003
24.08.2004, 19:08
freakazoid



ey toll, in diesem forum wird einem echt geholfen
gebt ihr immer so viele antworten

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004
24.08.2004, 19:24
Acumen



Guter Mann. Kannst du nicht mal 2 Stunden auf ne Antwort warten.
Deine Frage is immer noch genau so undeutig formuliert, wie vorher. Willst du dein Model komplett neu animieren, oder willst du die bestehenden Anis weiterbenutzen. Was willst du, guter Mann ?

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005
24.08.2004, 19:30
freakazoid



ich habe für den anfang ersteinmal die 98k verändert, aber nur soweit, das man die alten animationen immer noch nutzen kann. jetzt möchte ich nur wissen, wie man jetzt die waffe auf dieses skellet "bezieht" (ich habe die waffe in 3ds max verändert, verstehst du mein prob ?), ich will also die alten animationen weiternutzen.

es kommt die fehlermaeldung :
found vertex with no bone assignment, please assign all vertices to a bone! Model not exportet

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:46 von freakazoid bearbeitet.
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006
24.08.2004, 19:49
Acumen



http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax8.shtml

http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax5.shtml

http://www.planetquake.com/polycount/resources/halflife/tutorials/3dsmax6.shtml

Das sind alle Ressourcen, die mir dazu einfallen.

Das Assignen. Nunja, wenn du die Bones in Max hast, wär das schon ganz praktisch. Ka, ich assign Models immer in Milkshape, weil ich das "etwas" einfacher finde.

Nun die Fehlermeldung ist ja eindeutig.
Da steht ja was du machen sollst O_O
Du hast Bones, und musst nun noch die Vertices daran assignen.
Gibts auch einige Basistutorials für Max dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:51 von Acumen bearbeitet.
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007
24.08.2004, 19:56
JP



Hab den thread schon länger gelesen. Hab mir aber eine Antwort gespaart, weil ich nichts wirklich konkretes beitragen konnte, was wohl auf deine fragestellung zurückzuführen ist.

Zudem ist dies hauptsächlich ein Mappingforum, wo sich nur verhältnismäßig wenige Modeller und "Animationstypen" rumtreiben.

Wenn du aber ein klaares Problem äußern würdest wüsste ich, herr Acu und die anderen evtl auch, ob und wenn wie wir dir helfen können.

Links zu Tuts zur animation von Chars in Max kann ich dir geben.. aber in wie weit die dir für deine Zwecke was nützen kann ich nich sagen..

PS: Ein Forum ist kein Chat! Da kanns schon mal vorkommen, dass man etwas länger (und damit meine ich ehr 1-2 tage) auf eine antwort warten muss..

Edit: Oh.. da war ich wohl "etwas" lahm.. naja vergesst was da oben steht ;)

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 19:58 von JP bearbeitet.
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008
24.08.2004, 20:13
freakazoid



gibts auch deutsche tuts wie man das mit dem skellet in milkshape macht ?

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009
24.08.2004, 20:21
Acumen



Bestimmt...

In Milkshape gehst du in das Bonesmenü wählst den Bone aus, also einfach einmal anklicken im Menü, dass der Bonesname blau unterlegt ist, dann die Vertices auswählen und auf "Assign selected Vertices" klicken.

[edit]
Nun halt dich fest guter Mann.
http://www.gargamel.de/html/bones.htm

Dieses Tut hättest du gefunden, wenn du diesen Thread hier beachtet hättest.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40042

Aber wer kanns dir verübeln. Lieber erstmal bissel aufn Putz hauen um sich Respekt zu verschaffen. Das is immer die bessere Lösungs. Denk einfach mal ne Sekunde drüber nach. Das nächste Mal vernünftig dein Problem schildern und du wirst gleich viel bessere Antworten bekommen, als von solchen Unmenschen wie mir.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 20:28 von Acumen bearbeitet.
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010
25.08.2004, 19:12
freakazoid



boa ich krichs net hin, das mit dem bones ist ja einfach, aber wie mach ich das mit der waffe, es ist ja nur als group die waffe da, sonst nix, woher soll ich wissen wohin ich welche bone assign soll ?

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011
25.08.2004, 20:04
Acumen



Naja du solltest dir halt mal die Originalwaffe angucken und wie da die einzelnen Teile assignt sind. Das kannst du dann auf dein Model übertragen.

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012
25.08.2004, 20:06
freakazoid



da ist das problem die originalwaffe ist ein "teil" man sieht net wo was assignt is

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013
25.08.2004, 20:09
Acumen



natürlich sieht man das O_o
Du versteckst alles bis auf die Waffe und gehst ins Bonesmenü. Und dann gehst halt alle relevanten Bones duch und klickst auf "Select Assigned", dann siehst du welcher Teil woran assignt ist.

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014
25.08.2004, 20:12
freakazoid



stop es hat funktioniert, der fehler war das milkshape die bones immer umbenannt hat

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