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025 16.05.2003, 16:09 Neff |
wuff grrr, wau wau, jaul grrml wuff! --NeffStatus: Banned |
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026 16.05.2003, 17:00 K-Putt |
Der gesichtsausdruck von dem Hund rockt ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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027 16.05.2003, 17:38 Red Storm |
jo als würde er auf nem heissen strand gehen :) BTW: ich würde es a dogs half-life nennen - wegen wortwiederholung und so ^ ^ --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 16.05.2003 um 17:43 von Red Storm bearbeitet. |
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028 16.05.2003, 18:47 Sprengmeister |
Ich mach mich dann mal an die Arbeit :D --_______________________ |
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029 16.05.2003, 19:52 Snut |
half-life = halbwertszeit |
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030 16.05.2003, 19:56 Dopefish |
Dog's Half-Life = die Zeit in der ein Hund zur Hälfte zerfallen ist. *g* --Resetting politics: |
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031 16.05.2003, 20:37 Vinny |
Half-Life doggy style wär ma was feines *g* Ich find die Skizze zu Comichaft, sollte schon realistischer werden (zumindest das model)... finde ich persönlich *weggeh* -- |
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032 16.05.2003, 21:55 CabaL |
übrigens ist der schwanz nur bei katzen zum gleichgewicht da, bei hunden nicht --..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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033 17.05.2003, 12:58 Neff |
Das ist auch kein normaler Hund, der ist drauf trainiert den dazu zu benutzen. --NeffStatus: Banned |
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034 17.05.2003, 13:03 Sprengmeister |
Damt kann er z.b. Seile hochklettern, 90° Wände hochklettern usw ^^ --_______________________ |
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035 17.05.2003, 17:12 |
der hund rockt auf jeden fall ;) -LeJean- -- |
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036 17.05.2003, 17:17 THC|Pagan |
jupp, die zeichnung rockt :D |
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037 17.05.2003, 17:24 Analyzer2k3 |
jo der hund gefällt mir auch die ideen werde auf ihren nutzen und ihre spielbarkeit überprüfen aber bis hl2 draussen ist werde ich am konzept arbeiten und das team aufbauen! ich melde mich in den nächsten tagen dann habe ich bestimmt ne hp zusammen und dann können wir anfangen das team zusammen zu stellen! mfg -- |
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038 18.05.2003, 10:19 Analyzer2k3 |
ich würde euch bitten mal alle eure ideen die den namen der mod betreffen hier zu posten! -- |
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039 20.05.2003, 23:59 THC|Pagan |
wie gesagt versuch ich auch grad 'nen hund hinzukriegen :rolleyes: und hier noch im milkshape-viewer (wer den installiert hat)... ich wär bei der mod dann vielleicht auch dabei...aber wohl eher als mapper ;) /edit: ach ja, der wauwau hat mit 1400 polya natürlich viel zu viele dreiecke und der hintern macht mir irgendwie noch die meisten probleme...naja, ich bin ja nicht so der modeler :p --Dieser Beitrag wurde am 21.05.2003 um 00:02 von THC|Pagan bearbeitet. |
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040 21.05.2003, 01:15 Red Storm |
jo - nice :) langsam glaub ich das wird ein the-wall-projekt:)) --töte tausende und du bist ein held - |
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041 21.05.2003, 15:40 Neff |
Cool, eine Gemeinschafts-TheWall Pojekt! Das was ich bis jetzt sehe sieht sehr fein aus! --NeffStatus: Banned |
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042 21.05.2003, 15:48 THC|Pagan |
thx, aber ich muss diesen schweinefuß doch noch mal durch 'ne hundepfote ersetzen (auch wenns noch mehr polys frisst) ;) |
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043 21.05.2003, 17:23 Cucaracha |
für welche Engine wird denn das model? Ich meine, 1400 polies ist ja bald schon zu viel für ein normales Playermodel in HL. cu -- |
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044 21.05.2003, 17:36 THC|Pagan |
und :D hauptsache hl² wird highpoly... -- |
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045 21.05.2003, 17:44 Red Storm |
naja kommt darauf an ob man den hund in aussenansicht oder ich-perspektive spielt. --töte tausende und du bist ein held - |
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046 21.05.2003, 18:11 THC|Pagan |
stimmt, das ist 'ne gute frage, wenn man den hund aus der ich perspektive (vielleicht mit gebiss á la skulk) spielt bräuchte man ein solches model ja gar nicht...darüber müsste man sich auch noch einig werden, aber noch ist hl² ja noch lange nicht raus. -- |
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047 21.05.2003, 18:17 Mc Style |
third-person wär in solch einem fall glaube ich günstiger....hat man mehr überblick, also wenn man in first-person nen halben meter überm boden rumkrabbelt ;) --__________ |
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048 21.05.2003, 18:21 Cucaracha |
aus der Ich-perspektive wäre ein model außer für Sequenzen dann auch relativ sinnlos :O cu -- |
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049 21.05.2003, 19:59 Analyzer2k3 |
ich denke man sollte das im 3rd person view machen denn ich wollte auch wie in hl2 auf sequenzen verzichten..... -- |
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