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Autor Beitrag
000
25.04.2010, 20:35
RedMetallic



Hey peeps!

Ich plane das Deckungs-System von Rainbow Six Vegas komplett fur meine Mod zu ubernehmen. Dazu brauche ich jedoch Hilfe, ich kann models erstellen und mappen aber noch keine Programmiersprache. Kann ich das in Lua machen? Oder muss ich C++ lernen?

Wisst ihr irgendwelche Tutorials die mir helfen koennen?

-RM

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001
25.04.2010, 20:45
Skolenking



Bist du sicher, dass das legal ist? Ich meine wegen Copyright und so.

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Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
25.04.2010, 21:30
tolio



na klar, keiner kann dir verbienten dich in nem spiel hinter deckung zu begeben...

wenn du es schaffst das die source engine lua versteht geht das bestimmt

--

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003
25.04.2010, 21:46
Bluthund



Ja, du musst C++ lernen.
Du koenntest natuerlich anschliessend im SDK an geeigneter Stelle den Lua-Interpreter ueber die C API in den Gamecode einbinden und dann darueber Dinge implementieren. Insgesamt wird das aber wohl mehr Aufwand als das ganze direkt in C++ zu machen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2010 um 21:50 von Bluthund bearbeitet.
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004
25.04.2010, 23:02
RedMetallic



Also legal ist es. Es geht nur darum in Deckung gehen zu koennen und aus der Deckung heraus zu schießen. Rainbow Six Vegas ist da nicht das erste Spiel mit diesem Konzept aber wie ich finde eines der Besten.

Also C++ lernen und freuen?

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005
27.04.2010, 15:30
Skolenking



Na dann viel Glück bei der Umsetzung. Drück dir die Daumen... Aua... jetzt nicht mehr ;P

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Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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