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Autor Beitrag
000
21.02.2010, 20:00
Alien soldier



Hallo Leute,
Ich wollte mal 'ne Multiplayer-Mod mit der SourceEngine von Episode Two erstellen.
Also im Source SDK Half-Life 2 Episode auswählen ---> Create aMod ---> Modify Half-Life 2 Multiplayer.
Dann wurden alle Dateien kopiert, ich habe Steam neugestartet
und wollte die Mod erstmal starten.
Doch immer wenn ich die Mod starte kommt der Fehler "Could not load library client"
Hab ich da irgentwas falsch gemacht oder muss man noch was extra machen?

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001
21.02.2010, 20:33
tolio



vll liegts daran das hl2 ep2 ne andere engine benutzt als hl2 + ep1

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002
22.02.2010, 12:17
the_Crow



Du musst zuerst den Code kompilieren, wodurch client.dll und server.dll erstellt werden. Ohne die beiden lässt sich die Mod nicht starten.

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003
22.02.2010, 13:50
Alien soldier



Achso verstehe,gut dass ich weiss wie das mit dem Programmieren geht^^
Vielen Dank the_crow
Ich dachte schon da wäre irgendwas fehlerhaft

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004
22.02.2010, 14:18
Alien soldier



Ok jetzt gibt es doch ein kleines Problem:
Ich wollte die Server und Client DLL mit Visual Studio 2008 erstellen.
Client.dll hat geklappt, aber wenn ich Server.dll (also Server HL2MP) compile
kommt der Fehler error C2039: 'OnTakeDamage_Alive': Ist kein Element von 'CBaseGrenade'

Was soll ich da jetzt machen?

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005
22.02.2010, 16:17
the_Crow



Da steht ja irgendwas wie
Quellcode:return OnTakeDamage_Alive;
ersetz das durch
Quellcode:return true;
So funktioniert es bei mir. Eine andere Lösung hab ich bis jetzt noch nicht gefunden.

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006
22.02.2010, 16:23
Alien soldier



Ok ich teste das mal.
Danke nochmal

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007
22.02.2010, 17:06
Alien soldier



Alles klar das funktioniert schonmal.
Jetzt habe ich das Problem dass es kein Blut gibt.
Ich habe zum Testen ein paar NPC's erstellt aber bei den
kam kein Blut.
Nur Wunden und so was.
Liegt das vielleicht daran dass in Episode Two nur noch die Partikel-Effekte genutzt
werden?
Dann könnte man das doch umschreiben

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