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Autor Beitrag
000
08.03.2005, 21:43
dtdesign



Hallo,

wir, das Team von HL Warzone ( http://hlwarzone.hl2files.com ), suchen noch dringend ein paar Coder.

Kurzer Einblick in unsere Mod:
-> Man spielt aus der Sicht eines Zuschauers, also ähnlich Command & Conquer, wobei die Grundidee explizit von C&C: Generals u.ä. Spielen kommt
-> Es wird riesige Karten geben, die vorallem die Half-Life 2 Physikengine nutzen werden, jedoch keine Ressourcenfresser
-> Es wird drei "Rassen" geben:
---> Xen: Die Alienrasse, von der Story her an Half-Life 1 angelehnt
---> Combine: Die Combines stammen aus Half-Life 2 und lehnen ebenfalls an die dortige Story an ( bis auf die Tatsache das kein Gordon kommt und alles kaputt macht ;) )
---> Resistance: Die Resistance, zu deutsch: Wiederstand, sind auch nicht von weit hergeholt, sondern entsprechen den Wiederstandskämpfern aus Half-Life 2
-> Es wird mehrere Gebäudetypen pro Rasse geben, wir sind uns allerdings noch nicht *ganz* einig, ob wir Ressourcenbasierend das Spiel aufbauen wollen oder anders

Das wäre ersteinmal das grobe, kommen wir zum Eingemachten:

Nachdem unsere Coder uns verlassen haben, um an einer größeren Mod mitzuarbeiten, stehen wir ohne Coder da.

Wir suchen deshalb:
- Mehrere Coder
- Sollten mind. 14 Jahre alt sein ( älter ist besser, aber ich will die jüngeren ja nicht ganz ausschließen, wer was kann darf gerne kommen ;) )
- Englisch können ( Es reicht sich einigermaßen verständigen zu können, wir erwarten keine umfangreichen Diskussionen von euch und Wörterbücher sind auch erlaubt )
- Programmieren können in Bezug auf Half-Life 2 ( versteht sich, glaube ich, von selbst )
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen
- Relativ locker draufsein und ein wenig Spaß verstehen
- Man sollte für konstruktive Kritik offen sein

Um einen kleinen Einblick in unsere Arbeit zu gewähren ein paar Bilder die unserem Konzept entstehen, sowie ein paar Screenshots der Map an der ich arbeite.

Conceptart:
Combine Command Center: http://hlwarzone.hl2files.com/images/Combine%20CC.jpg
Xen Garden: http://hlwarzone.hl2files.com/images/Concept/Xen_Garden%20_Small.jpg
Gravity Tank: http://hlwarzone.hl2files.com/images/Concept/gravitytank.jpg
Resistance Supply Station (early Concept): http://hlwarzone.hl2files.com/images/Concept/SupplyStationC.jpg

Interfaces:
Rebel's Interface: http://hlwarzone.hl2files.com/images/resis%20Kopie.jpg
Combine Interface: http://hlwarzone.hl2files.com/images//comb%20Kopie.jpg

Mapscreenshots (Name: streetwars):
*** Die Screenshots sind von unterschiedlichen Entwicklungsstadien ***
http://www.deltateam-design.de/hlwarzone/streetwars/images/streetwars04.gif
http://www.deltateam-design.de/hlwarzone/streetwars/images/streetwars09.gif
http://www.deltateam-design.de/hlwarzone/streetwars/images/streetwars10.gif
http://www.deltateam-design.de/hlwarzone/streetwars/images/streetwars11.gif
http://www.deltateam-design.de/hlwarzone/streetwars/images/streetwars15.gif

---

Wir suchen natürlich nicht nur Coder, wenn ich etwas anderes könnt und produktiv zu unserer Mod beitragen könnt, seid ihr Wilkommen.
Bewerbungen können direkt ins Forum ( gemeint ist unseres auf http://hlwarzone.hl2files.com ) geschrieben werden, Fragen könnt Ihr entweder dort stellen oder meldet euch bei mir per E-Mail. Danke.

---

PS: Ich bitte um ernsthafte Anfragen und keine aus Fun :)
PPS: Achja auf den oben gemachten Rechtschreib- und Grammatikfehlern besteht selbstverständlich ein Copyright ;)

Mit freundlichen Grüßen
Alexander "dtdesign" Ebert

--

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001
09.03.2005, 18:05
Grumber



das hätte ins präsentationsforum gehört glaub ich!

--

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002
10.03.2005, 06:30
dtdesign



Ja stimmt, du hast Recht.

Kann jemand das ganze bitte verschieben?

Danke,
dtdesign

--

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003
10.03.2005, 17:15
Steppenwolf



Zitat:
dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen
Hah, der war gut! ;)

--

- Insurgency Level Designer

www.insurgencymod.net

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004
11.03.2005, 19:55
dtdesign



Es gibt Leute, die denken das ist in 2 Stunden Arbeit getan... habe diese selber getroffen und es graut mir geradezu vor solchen Leuten :/

--

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005
11.03.2005, 20:28
Infi



ich glaub du hast nicht ganz verstanden worauf steppenwolf hinauswollte

--

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006
11.03.2005, 22:21
Flowerchild



Zitat:
dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2005 um 22:22 von Col.Donut bearbeitet.
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007
11.03.2005, 23:19
pp_rumpel



darf ich den satz als sig benutzen oder hat da jemand schon (c) rechte?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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008
11.03.2005, 23:34
dtdesign



Höh? Ich blick nicht ganz durch was ihr meint Ó.ò?

--

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009
11.03.2005, 23:52
theDon



auch mit `mehreren wochen' wirst du nicht auskommen. mach da mal jahre draus.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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010
12.03.2005, 00:13
pp_rumpel



zuspät das wir meine sig.^^

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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011
12.03.2005, 07:39
Andy



@ pp_rumpel
mache bitte das zitat weg es nervt überall wo du gepostest hast
ist das ZIZAT eigentlich soll es nur wichtige sachen herforheben

so in etwa

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2005 um 07:42 von Andy3268 bearbeitet.
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012
12.03.2005, 11:26
pp_rumpel



so besser?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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013
12.03.2005, 17:06
dtdesign



Hmm jetzt erst merk ich, dass ich eigentlich Monate schreiben wollte... naja erst denken dann posten ^^

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014
12.03.2005, 20:04
Tubgirl



http://hlwarzone.hl2files.com/images/resis%20Kopie.jpg
Motion Blur ist der Feind Nr. 1 beim Metallmalen.

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015
14.03.2005, 16:59
Mahwa



Wenn ich mir die Map anschaue muss ich euch dringend nen Tipp geben:

Benutzt lieber Models für Gebäude, Bäume, evtl. auch Straßen um die Weltz zu füllen. Das macht alles simpler mit dem setzten von Gebäuden usw., sieht besser aus als ein paar Hl Brushes und gibt auch die möglichkeit, die Teile mit Lebenspunke oder soetwas auszustatten. Ausserdem kann man so jedes Gebäude ingame makieren.

Also im Grunde will ich darauf hinaus das man Map und Gebäude getrennt macht und nicht als eine große Sache zusammen, da man es sonst schwer bis unmöglich hat, irgendwas in der Welt zu machen

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016
14.03.2005, 19:31
dtdesign



Ja, danke für den Tipp, muss mal schauen mit den Models. Ansonsten sind die Gebäude allesamt gruppiert, damit ich die verschieben kann, wie ich lustig bin ;)

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