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000 06.10.2008, 19:01 Headcrab Freak |
Also: Mit prop_dynamic\static\physic geht es auch nicht da ist er genau so verzerrt... Ich habs auch mit Texture-Aplication-Tool probiert.... was volkommen sinnlos war.... PLS HELP ME!!!! geht das eventuell mit env_cubemap, wenn ja wie?? -- |
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001 06.10.2008, 19:37 Agamemnon-Hellmapper |
Der Funktioniert kurioserweise nur dann, wenn er an bestimmten Mapkoordinaten steht. Frag mal Crappy. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 07.10.2008, 13:43 CrAppY |
2687 12142 5161 Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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003 07.10.2008, 14:47 Agamemnon-Hellmapper |
Das Ding ist halt ne Spezialanfertigung extra für EP1. Man kann ja nicht ahnen, dass 100 Mapper das coole Ding auch in ihren Maps haben wollen. *hust* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 07.10.2008, 15:00 Headcrab Freak |
THXXXXXX Es geht!!!!!!!! Danke -- |
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005 07.10.2008, 21:47 CrAppY |
Naja, für ne Spezialanfertig is der mir zu arm, der hat netma ne eigene Kollisiongröße, alles kann durch ihn hindurch gehen. Der ganze Kern besteht aus mehren entitys, die im ganzen dann den Kern simulieren. Das prop_coreball is nur en Visuelles Spielzeug. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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006 08.10.2008, 17:44 PotKinRot |
Schon mal jemand einen Workaround mit prop_scalable probiert? -- |
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007 08.10.2008, 18:00 CrAppY |
jep Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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008 08.10.2008, 21:25 limlug |
könnte man das nicht ändern? also model decompilen, textur bearbeiten und recompilen? --Mors certa; Hora incerta |
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009 08.10.2008, 21:48 PotKinRot |
Warum gleich mit Kanonen anrücken? Erstmal schauen, ob man in der .vmt noch was reissen kann. -- |
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