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Autor Beitrag
000
06.10.2008, 19:01
Headcrab Freak



Also:
ich hab eine Map gemacht, mit einem prop_coreball:
der ist so eine Art verzerrt, wie kann ich es machen das der so aussieht wie in Episode eins? Ich habs mit kopieren aus der Original Map probiert: Geht nicht!!! 0.o

Mit prop_dynamic\static\physic geht es auch nicht da ist er genau so verzerrt...

Ich habs auch mit Texture-Aplication-Tool probiert.... was volkommen sinnlos war....

PLS HELP ME!!!!

geht das eventuell mit env_cubemap, wenn ja wie??

--

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001
06.10.2008, 19:37
Agamemnon-Hellmapper



Der Funktioniert kurioserweise nur dann, wenn er an bestimmten Mapkoordinaten steht. Frag mal Crappy.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
07.10.2008, 13:43
CrAppY



2687 12142 5161
Genau da muss er sich befinden, um exakt dargestellt zu werden.
Btw. weiss einer, warum Valve das nicht dynamisch gestaltet hat?

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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003
07.10.2008, 14:47
Agamemnon-Hellmapper



Das Ding ist halt ne Spezialanfertigung extra für EP1. Man kann ja nicht ahnen, dass 100 Mapper das coole Ding auch in ihren Maps haben wollen. *hust*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
07.10.2008, 15:00
Headcrab Freak



THXXXXXX
:D:D:D:D:D::D:D:D::D:D:D:D
:3

Es geht!!!!!!!!

Danke

--
Will jemand meine Maps probieren?

--

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005
07.10.2008, 21:47
CrAppY



Naja, für ne Spezialanfertig is der mir zu arm, der hat netma ne eigene Kollisiongröße, alles kann durch ihn hindurch gehen. Der ganze Kern besteht aus mehren entitys, die im ganzen dann den Kern simulieren. Das prop_coreball is nur en Visuelles Spielzeug.

--

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006
08.10.2008, 17:44
PotKinRot



Schon mal jemand einen Workaround mit prop_scalable probiert?

--

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007
08.10.2008, 18:00
CrAppY



jep
sogar als dynamic
das prop is die textur, die auf im liegt, deren effekt scheint fest verankert auf diesen coordinaten zu sein, weshalb seine oberfläche immer verzerrter wirkt, je weiter man sich beim platzieren davon entfernt.

--

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008
08.10.2008, 21:25
limlug



könnte man das nicht ändern? also model decompilen, textur bearbeiten und recompilen?

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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009
08.10.2008, 21:48
PotKinRot



Warum gleich mit Kanonen anrücken? Erstmal schauen, ob man in der .vmt noch was reissen kann.

--

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